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『Clair Obscur: Expedition 33 Lune』出演者がSandfall Interactiveの次作に期待を表明!開発チームの情熱とスタジオのビジョンが成功の鍵か?

2026年04月22日 | #ゲーム | GamesRadar+

『Clair Obscur: Expedition 33 Lune』出演者がSandfall Interactiveの次作に期待を表明!開発チームの情熱とスタジオのビジョンが成功の鍵か?

先日、2026年のBAFTAゲームアワード開催を前に、『Clair Obscur: Expedition 33 Lune』の出演者であるKirsty Rider氏がGamesRadar+のインタビューに応じ、本作の今後の展望について語りました。特に、開発スタジオであるSandfall Interactiveが次に手掛ける作品においても、デビュー作で成功を収めた要素を大切にし、素晴らしい作品を作り上げた「驚くべき人々」を評価し続けることへの期待を表明しています。

開発チームの情熱が成功の鍵

Kirsty Rider氏は、『Clair Obscur: Expedition 33 Lune』の成功について、「少人数のチームが情熱を注ぎ込み、人々が共感できるものを作り出した」ことがそのレガシーであると考えています。彼女は、ヒット作の続編を手掛けることの難しさにも触れつつ、Sandfall Interactiveのクリエイターたちがこのレガシーを継続していくことを望んでいます。また、開発チームが自分たちの「評価し、愛し、興奮し、素晴らしいと思ったもの」を選び、大胆な選択を恐れなかったことが成功につながったと指摘。特に、RPGの「驚異的な」音楽を高く評価しています。

スタジオの理念と将来の展望

Sandfall InteractiveのリードライターであるJennifer Svedberg-Yen氏によると、同スタジオは常に「自分たちがクールだと感じるもの、楽しみ、見たいと思うもの」を羅針盤としてきました。彼らは自分たちの直感を信じ、スタジオのビジョンを信頼し続ける必要があると感じているとのことです。また、リードプログラマーのTom Guillermin氏も「拡大のための拡大は私たちのビジョンではない」と述べており、「質の高いゲームを出荷すること」を重視していると強調。そのためには大人数を必要としないと考えており、現在のチーム構造とダイナミックさを変更するつもりはないとしています。これは、ゲーム業界でレイオフが相次ぐ現状において、チームを大切にするSandfall Interactiveの姿勢を示すものとして、ファンにとっては非常に心強いメッセージとなるでしょう。