Housemarqueが贈るPS5新作シューター『Saros』は『Returnal』から一転、遊びやすさを追求した難易度調整と豊富なアップグレードでプレイヤーを魅了!激しいアクションと没入感を体験せよ
2026年04月24日 | #ゲーム #発売 | Polygon
Housemarqueが開発するPS5向け新作シューター『Saros』は、高難易度で知られる『Returnal』から一転、非常に遊びやすい調整が施されているようです。本作は、過酷な環境の惑星「カルコサ」を舞台に、主人公デヴラージが敵対生物やロボットと戦いながら、行方不明の人物を探すミステリーを追うSFシューターとなっています。
『Returnal』を彷彿とさせる激しいアクションとPS5の真価
『Saros』は、『Returnal』で培われたノウハウを継承しており、弾幕を避けながら戦う激しい三人称視点シューターです。PS5のハードウェア性能を最大限に活かし、色鮮やかなエフェクトや緻密なステージデザインは目を見張るものがあります。特に、DualSenseコントローラーの適応型トリガーやハプティックフィードバックが巧みに活用されており、武器を撃つ際のリアルな感覚は、他のシューターではなかなか味わえない没入感を生み出しています。また、多様な武器が登場し、それぞれに複数のバリアントが存在するため、新たな武器を手にするたびにその性能を試すのが楽しいとのことです。
大幅に緩和された難易度と豊富なアップグレード
『Saros』の最大の特徴は、前作『Returnal』と比較して難易度が大幅に緩和されている点です。プレイヤーは死亡するたびに大量のルセナイトを獲得でき、これを消費して巨大なスキルツリーのノードを解放できます。ヘルスや防御力の強化だけでなく、一度だけ復活できる能力や、近接攻撃に爆発効果を付与する能力など、強力な永続アップグレードが多数存在します。これにより、敵の行動パターンを覚えたり、動きをマスターするよりも、アップグレードを重ねることで簡単に強くなれる設計となっています。ゲーム序盤でボスに一度敗れても、すぐにアップグレードで強化してリベンジできるため、アクションが苦手なプレイヤーでも進めやすいでしょう。
プレイヤーの自由度を高める「カルコサのモディファイア」
ゲームを進めると「カルコサのモディファイア」と呼ばれるシステムが解放されます。これは、良い効果と悪い効果を持つモディファイアを組み合わせて、自分好みに難易度を調整できる機能です。例えば、防御力アップの恩恵を得る代わりに、ルセナイトの獲得量を減らすといったトレードオフを設定できます。しかし、現状では悪い効果の影響が小さく、良い効果を優先することで簡単にゲームを有利に進められるとのこと。これにより、意図せずゲームの難易度を下げてしまう可能性があり、10時間程度でゲームをクリアできてしまうほど、簡単に「無敵」状態になることもあるようです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 4月30日 |
| プラットフォーム | PlayStation 5 |