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ハウスマーキーの最新作『Saros』は、超高速戦闘と進化したローグライト要素でプレイヤーを熱狂させる!ただしストーリーテリングと一部バランスには課題も

2026年04月24日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

ハウスマーキーの最新作『Saros』は、超高速戦闘と進化したローグライト要素でプレイヤーを熱狂させる!ただしストーリーテリングと一部バランスには課題も

Housemarqueの最新作『Saros』は、その圧倒的なアクション性でプレイヤーを熱狂の渦に巻き込みます。前作『Returnal』からさらに進化を遂げた戦闘システムは、手に汗握るスリリングな体験を提供。しかし、ストーリーテリングや一部のゲームバランスには改善の余地があるものの、純粋なアクションゲームとしての完成度は非常に高く、本作は間違いなく今世代のアクションゲームの傑作と言えるでしょう。

進化した戦闘システムと新要素

『Saros』の戦闘は、一瞬たりとも気が抜けないほど高速かつ爽快です。プレイヤーは、ありえない数の弾幕を信じられないスピードで避け、ブロックし、時にはパリィしながら敵を打ち倒していきます。 新要素として、「バブルシールド」と「エクリプス」が導入されました。バブルシールドは、主人公Arjun Devrajをほとんどの攻撃から守るだけでなく、敵の攻撃エネルギーを吸収して特殊能力をチャージする攻防一体の重要なシステムです。これにより、敵の攻撃を逆手に取って反撃する、よりアグレッシブな戦闘が可能になりました。 一方、エクリプスは、各バイオームを進むと出現する植物のような構造物とインタラクトすることで、そのエリアをより危険な状態に変化させるシステムです。敵はより攻撃的になり、通常の青い攻撃が腐敗を引き起こす黄色いオーブに変化します。腐敗は最大HPを減少させ、特殊攻撃でしか解消できません。エクリプス状態では、通常のプレイよりもリスクが高まりますが、より強力なアーティファクトが得られるため、ハイリスク・ハイリターンの戦略が楽しめます。

激化するボス戦とやり込み要素

各バイオームの最後にはボス戦が待ち受けており、特に後半のボス戦は圧巻のスケールです。まるでゲームの最終ボスのような演出と難易度で、プレイヤーを何度も「クリアしたか?」と錯覚させるほどの激しさを持っています。通常戦闘においても、新たな敵タイプの登場や既存敵の強化バージョンにより、序盤から終盤まで飽きさせない工夫が凝らされています。特に「Devastator」と呼ばれる敵は、画面を埋め尽くすほどの弾幕を放ち、その強化バージョンはまさに地獄絵図と呼べるほどの挑戦を提供します。 また、本作は『Returnal』よりも現代的なローグライト構造を採用しており、毎回最初からやり直すのではなく、各ゾーンの最初からスタートできます。さらに、各ランで獲得した通貨を使ってArjunのステータスをアップグレードできるため、プレイヤーの成長が実感しやすいシステムになっています。

項目 内容
プラットフォーム PS5
ジャンル アクション