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元PlayStation幹部がソニーのPC展開戦略に疑問符! 巨額のAAAタイトル開発費をPC版なしでどう回収するのか? 『Ghost of Yotei』や『Wolverine』などの独占戦略に注目が集まる

2026年04月24日 | #ゲーム #発売 | IGN

元PlayStation幹部がソニーのPC展開戦略に疑問符! 巨額のAAAタイトル開発費をPC版なしでどう回収するのか? 『Ghost of Yotei』や『Wolverine』などの独占戦略に注目が集まる

元PlayStationの幹部である吉田修平氏が、PlayStation 5のAAAタイトルにおけるPC版の展開について言及し、大きな話題となっています。同氏のコメントは、ソニーがファーストパーティ製ゲームへの巨額な投資をPC版なしでどう維持していくのかという疑問を投げかけるもので、今後のPlayStationの戦略に注目が集まっています。

ファーストパーティタイトルのPC展開における課題

吉田氏は、以前ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイドスタジオの責任者を務めており、AAAタイトルの開発費が高騰している現状で、ソニーがPC版のリリース戦略を見直しているとされる報道に触れています。同氏は、PS4時代からAAAゲームの予算は膨大であり、これまでビジネスとして成立してきたとしながらも、ここ5年ほどでそのモデルが持続可能ではないとパブリッシャーや開発者が認識している可能性があると指摘しました。特に、PC版を数年遅れでリリースすることは、これらの高予算ゲームへの投資を回収し、チームや会社が新しいゲームに再投資する助けになっていたとのことです。

注目されるソニーの今後の戦略

吉田氏は、もしソニーが新作AAAゲームを他プラットフォームで発売初日からリリースするとなれば、それはPlayStationのようなプラットフォームホルダーにとって良い戦略ではないと述べています。しかし、現世代においてソニーが戦略を変更している証拠は見られないとしつつも、もし戦略を変更するならば、ファーストパーティ製の大予算ゲームへの投資を今後どのように維持していくのかが興味深い点であるとしています。最近の報道では、『Ghost of Yotei』や『Saros』、そしてInsomniac Gamesの新作『Wolverine』はPlayStation 5の独占タイトルとして留まる方針だとされており、ソニーがPC展開から後退し、コンソール独占戦略へと回帰する兆候が見られます。ライバルであるMicrosoftがマルチプラットフォーム戦略に傾倒している中で、ソニーのこのような動きは注目に値します。

項目 内容
発言者 吉田修平氏(元PlayStation幹部)
主な論点 AAAゲームのPC展開と投資回収
注目タイトル 『Ghost of Yotei』、『Saros』、『Wolverine』