ハッピーエンドがないことで話題沸騰! 衝撃の展開と奥深い家族のドラマを描くRPG『Clair Obscur: Expedition 33』のエンディングが問いかけるものとは?
2026年04月25日 | #ゲーム #発売 | Polygon
Sandfall Interactiveが手掛けるRPG『Clair Obscur: Expedition 33』について、そのエンディングが一部で波紋を呼んでいます。本作はプレイヤーの期待を良い意味で裏切り、特に第2幕の終盤には衝撃的な事実が明らかになることで話題を集めています。エンディングの選択肢も物議を醸しており、いわゆる「ハッピーエンド」が存在せず、誰もが何らかの形で苦しむ結末を強いられます。プレイヤーが全員を救うことは不可能なゲームデザインとなっており、その点が本作のストーリーを深く印象付けているようです。
予測不可能な物語の結末
『Clair Obscur: Expedition 33』の物語は、悲劇的な家族関係に焦点を当てた、ゲームでは珍しいタイプと言えるでしょう。第2幕の終盤では、探検隊のメンバーやその祖先たちが実は実在しない存在であることが判明します。彼らは、深く悲しむ母親が夢見た創造物であり、傷ついた娘によって維持されている、機能不全家族の副産物なのです。現実世界では、この家族(デッサンドル家)は「画家」と呼ばれる派閥に属しており、もう一つの派閥である「作家」と対立しています。ゲームではこれらの派閥の詳細や対立の原因は深く語られませんが、重要なのは、作家たちがアリシア・デッサンドル(本物のマエル)を操り、デッサンドル家の家に侵入したことです。彼らは家に火を放ち、デッサンドル家の唯一の息子であるヴェルソが命を落としました。アリシアは声と心、そして体に深い傷を負うことになります。
複雑に絡み合う家族のドラマ
画家であるアリーヌは、ヴェルソの魂の断片を彼のキャンバスに見つけ、自身の絵画の力を使って、家族が火事に見舞われずに暮らすファンタジーの世界を創造します。彼女はこの世界に引きこもり、現実の家族を顧みなくなります。一方、夫のルノワールはキャンバスの中に入り込み、力ずくでアリーヌを連れ出そうとします。彼らの対立は絵画の世界を崩壊させ、彼の干渉が「ゴム化」の原因となります。マエル=アリシアが記憶を取り戻し、第3幕で本物のルノワールと対峙する際、プレイヤーは選択を迫られます。一つは、アリシアが望むように、絵画の世界で全員を蘇らせ、この理想化された代替現実で生き続ける道です。もう一つは、ヴェルソに味方し、キャンバスを破壊してアリーヌとアリシアを現実世界に戻し、火事の余波に対処させる道です。本作は、他の多くのゲームのように「悪役」を人間的に描いたり、両者の視点を示したりするものの、最終的には物語をきれいにまとめ上げ、プレイヤーに「何をどう感じるべきか」を提示したり、逸脱したキャラクターを最終的に正しい道に戻したりするような安易な解決策は提供しません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | RPG |
| 開発 | Sandfall Interactive |
| パブリッシャー | Kepler Interactive |