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『Clair Obscur: Expedition 33』が発売1年で800万本超えのセールスを記録! Xbox Game Passのサブスクリプション戦略が売上を後押しした可能性が指摘されています

2026年04月26日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『Clair Obscur: Expedition 33』が発売1年で800万本超えのセールスを記録! Xbox Game Passのサブスクリプション戦略が売上を後押しした可能性が指摘されています

Xbox Game Passにデイワンで登場したRPG『Clair Obscur: Expedition 33』が、発売から1年で800万本以上の驚異的なセールスを記録したことが発表されました。この成功は、サブスクリプションサービスがゲームの売上を「食い潰す」という一般的な懸念に一石を投じるものとして注目されています。ゲーム業界の分析を手掛けるCircanaのシニアディレクター兼ビデオゲームアナリストであるマット・ピスカテラ氏は、サブスクリプションサービスへの導入が売上を伸ばす要因になった可能性を指摘しています。

サブスクリプションサービスが売上を後押しする可能性

サブスクリプションサービスは、通常、ゲームの売上を減少させる可能性があると見られがちですが、『Clair Obscur: Expedition 33』のケースでは、その逆の効果があったと考えられています。本作は、無名のスタジオが手掛けたオリジナルIPであり、ファイナルファンタジーやペルソナ、ポケモンといった有名シリーズ以外のRPGがメインストリームで成功を収めることは稀です。ピスカテラ氏は、ゲームパスに登場したことで、より多くのプレイヤーが気軽に作品に触れる機会を得られ、結果として高い評価が広まり、売上増加につながった可能性が高いと述べています。

サブスクリプション戦略とゲーム業界の動向

『Clair Obscur: Expedition 33』の成功事例は、『Sea of Thieves』や『Sea of Stars』など、他のゲームパスローンチタイトルが商業的に成功を収めていることと共通しています。これらの事例は、サブスクリプションサービスが、新規IPや中小規模のスタジオにとって、認知度を高め、販売の障壁を下げる有効な手段となり得ることを示しています。一方で、『バルダーズ・ゲート3』のディレクターであるスウェン・ヴィンケ氏のように、開発者から直接プレイヤーに届ける「ダイレクト販売」を重視し、サブスクリプションサービスへの導入を避ける方針を打ち出すスタジオも存在しており、業界内での戦略は多様化しています。