発売から27年、『Age of Empires II: The Age of Kings』が今なおRTSの傑作として愛され続ける理由とは?シンプルながら奥深いシステム、歴史と創造性が織りなす「心地よさ」に迫る
2026年04月26日 | #ゲーム #ニュース | GamesRadar+
2026年4月26日、リアルタイムストラテジー(RTS)ゲームの金字塔『Age of Empires II: The Age of Kings(エイジ オブ エンパイアII:ザ エイジ オブ キングス)』が、リリースから27年を迎えてもなお、多くのプレイヤーを魅了し続けていることが報じられました。本作は、システムが複雑化しがちなRTSジャンルにおいて、そのシンプルながら奥深いゲームデザインと、歴史的な物語性、そして「心地よいゲーム」としての側面が、長寿の秘訣として改めて注目されています。
シンプルながら奥深いゲームシステム
『Age of Empires II』の最大の魅力は、その洗練されたゲームシステムにあります。利用するリソースは木材、金、食料、石の4種類のみと非常にシンプルで、技術ツリーも軍事と農業のアップグレードが中心です。例えば、生産性を高めるためには、複雑な市民の賃金調整や新しい政府形態の導入ではなく、「手押し車を作る」といった直感的な操作が求められます。しかし、このシンプルな設計にもかかわらず、全く同じ展開になるミッションやマッチは存在せず、プレイヤーは無限とも言える戦略の可能性を探求できます。まるで『Portal』や初期の『バイオハザード4』のように、限られたツールを駆使して複雑なシナリオに適応していく楽しさがあるのです。ゲームの基本操作はわずか10分程度で習得できるものの、各ミッションで提示される新たな前提やひねりによって、1999年からプレイしているベテランプレイヤーでさえも、常に新鮮な驚きと深さを感じられるとのことです。
歴史と創造性が織りなす「心地よさ」
本作が持つもう一つの魅力は、その「心地よいゲーム」としての側面です。軍隊を訓練し、敵国を略奪するというRTSの基本的な目的がありつつも、美麗なグラフィックで描かれたユニットや建物、森や川、雪原といった自然豊かなマップを舞台に、理想的な中世の町を設計する楽しさがあります。修道院や漁村、家々を建てていくうちに、まるでストラテジーゲームとシティビルダーが融合したかのような感覚を味わえるでしょう。個々の村人が diligently に働く姿を眺め、森で響く斧の心地よい音を聞いていると、『Warcraft』や『Command & Conquer』のような猛々しい戦闘ゲームとは一線を画し、『Stardew Valley』や『あつまれ どうぶつの森』のような牧歌的な調和を感じさせます。スティーヴン・リッピー氏によるBGMも、この「心地よさ」を増幅させています。中世の楽器を用いたゆっくりと展開するメロディは、新しい漁船の進水やそびえ立つ崖の姿といったささやかな出来事にも神秘性と荘厳さを与え、プレイヤーが歴史の文化的基盤を築いているという壮大な感覚を呼び起こします。
奥深い歴史描写と物語
キャンペーンモードでは、歴史上の重要な出来事を単なる俯瞰的な視点だけでなく、フランク族の修道士が語るアッティラの戦術の恐怖や、十字軍で砂漠に迷い込んだノルマン騎士が語るサラディンの物語など、個人の体験を通して深く掘り下げています。ジャンヌ・ダルクの物語におけるイギリス軍の砦の再現など、歴史的事実の細部にわたるこだわりも見られます。しかし、その厳密な事実は、感情を揺さぶるボイスアクトや、民族の神話や伝説を思わせる劇的なカットシーンによって、冒険の壮大な物語としてプレイヤーに届けられます。
戦争と環境破壊の描写
本作のリリースから30年近くが経つ今、その最も印象的な側面は、戦争の悲劇と残酷さ、そして環境破壊の描写にあります。キャンペーンミッションの最初の1時間は、騎士団を編成し、修道士や修理工を配置して、遠征をサポートする準備に費やされます。しかし、一度の判断ミスで、大切に育てた兵士たちは骨となり、その骨が血に染まった土壌に沈んでいくのをプレイヤーは目の当たりにします。敵を奇襲し、あるいは都市を侵略した際も、武装していない市民が最後の一人になるまで抵抗を続けることが多く、勝利のためには都市全体を破壊せざるを得ない状況に直面します。また、ミッション開始時には緑豊かな原生林が広がっているマップも、兵舎や射撃場、投石器を建設し終わる頃には、切り株だらけの荒れ地へと変貌しています。肥沃な農地を酷使すれば、砂が指からこぼれ落ちるような音とともに、土壌が砂漠化する様子が描かれます。ライバル国の壮大な聖堂や大理石の神殿を破壊すれば、落雷の音が鳴り響き、それがエポックを超えて響き渡る恐ろしい破壊行為であることを示唆します。通常、全滅を推奨するジャンルにおいて、人々と世界に対する多層的な暴力の描写は、『Age of Empires II』が今なお傑作として語り継がれる理由の一つと言えるでしょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| リリース日 | 1999年 |
| Steam平均同時接続者数 | 約28,000人/日 |