『Pragmata』は単なる養父と養女の物語ではない?SFアドベンチャーが問いかける「現実」と「魂」の真実とは
2026年04月27日 | #ゲーム #発売 | Polygon
カプコンが開発中のSFアクションアドベンチャーゲーム『Pragmata』は、一見すると「養父と養女の物語」のように見えますが、その核心はもっと深く、仮想世界における現実と非現実の境界、そして人間関係の真価を問いかける作品として注目されています。プレイヤーはヒューという男性キャラクターとなり、謎の少女型ロボットであるダイアナを保護し、行動を共にします。
表面的な関係性の裏に隠された真実
主人公ヒューがダイアナと出会った当初、彼の最大の関心事は彼女の安全確保でした。これは、ダイアナが「会社所有物」であり、彼女に何かあった場合、自身に不利益が生じることを恐れたためとされています。しかし、物語が進むにつれてヒューは徐々にダイアナへの愛着を深め、彼女自身の自我を育む手助けをしようと試みます。例えば、テラドームで「人生で何をしたいか」と問いかけるシーンがあるものの、ダイアナには「自分が何をしたいか」という概念自体がありません。彼女は他者の要望に応えるために存在しており、「エイトを救いたい」というのも、実際には彼女自身ではなく、別の何かの意思に操られている可能性が示唆されています。
非現実世界における「魂」の探求
ゲーム内で登場する「REMデータ」は、地球上の実物(テレビや滑り台など)をデジタルで再現したものです。これらは半壊した地球儀として現れたり、床板が消えかかっている部屋のホログラムとして描写されたりすることで、その非現実性が強調されます。『Pragmata』は、プレイヤーにこれらが単なる「コピー」であり、魂を欠いていることを認識させようとしています。特に、ニューヨークを模した都市「Not-New York」では、広告が張り巡らされ、表面上は活気に満ちているものの、ヒューは「人間らしさがなく、どこかおかしい」と語ります。これは、デジタル再現がいかに精巧であっても、本質的な「何か」が欠けていることを示唆しています。また、ヒューが自身の養家族との温かい食事の記憶を語るシーンでも、ダイアナは感情的なつながりを理解できず、エネルギー効率の観点からしか捉えられません。テラドームの美しいビーチの夕日を目にしても、ダイアナは当初無関心で、ヒューが水をすくうのを真似するだけでした。彼女にとって、海風や夕日が沈む光景は単なる「0と1のデータ」であり、人間が感じるような感情的な意味を持ちません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | PlayStation 5, Xbox Series X |
| ジャンル | SFアクションアドベンチャー |
| 開発元 | カプコン |