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『Mass Effect: Andromeda』声優が発売9年を経て当時の苦悩を吐露、未完成での早期リリースとオンライン上の「有害な雰囲気」が作品を傷つけたと語る

2026年04月27日 | #ゲーム | Eurogamer

『Mass Effect: Andromeda』声優が発売9年を経て当時の苦悩を吐露、未完成での早期リリースとオンライン上の「有害な雰囲気」が作品を傷つけたと語る

『Mass Effect: Andromeda』の主人公、スコット・ライダーの声優を務めたトム・テイラーソン氏が、発売から9年が経過した今、当時の開発状況やリリース後の反響について語り、同作がパブリッシャーであるEAから不当な扱いを受け、オンライン上では非常にネガティブな雰囲気に包まれていたと明かしました。BioWareのSF RPGシリーズとして新たな時代を切り開くはずだった同作ですが、結果としては思わしくなく、現在ファンは2020年末に発表された新作や、Amazon制作のテレビドラマシリーズの続報を心待ちにしています。

開発を巡る厳しい内情とパブリッシャーの期待

テイラーソン氏は、ゲームが「不当な扱いを受けた」と強く非難しています。パブリッシャーからの過度な期待に応えきれず、未完成のまま早期リリースを強いられたこと、そして多くの開発チームメンバーが使い慣れていない上にストーリーテリングには不向きなFrostbiteエンジンを企業の方針で強制的に使用させられたことが大きな原因としています。約10年経った今もなお、テイラーソン氏の言葉からは当時の開発の困難さがうかがえ、特にBioWare Montrealが大規模プロジェクトの主導経験に乏しかったことや、DICEのFrostbiteエンジンへの移行がスムーズでなかったという、広く知られた問題点が改めて強調されています。

発売後のネット上の厳しい反応とタイトルの運命

さらにテイラーソン氏は、ゲームが発売された際のオンライン上での反応が極めて厳しかったことにも言及しています。「オンラインやゲーム業界の他の場所では、非常に有害な雰囲気の中でリリースされた」と語っており、「オンラインのチンピラ」たちが、ローンチ時にゲームが抱えていた問題を増幅させたと確信しています。彼らの「嫌悪する愛」が作品の運命を決定づけたと考えているようで、自身が関わったプロジェクトが「今週のサンドバッグ」としてオンラインのヘイターに狙われ、駄目になったのはこれが初めてではなかったと述べています。『Highguard』という作品でも同様の経験をしたとのことです。これらの厳しい評価と期待外れのセールスにより、『Andromeda』シリーズの続編計画は白紙に戻され、テイラーソン氏は「ライダーが戻ってくることはない」と知り、大きな痛手を受けたと語っています。

項目 内容
エンジン Frostbiteエンジン(開発時)→ Unreal Engine(次回作)