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Don't Nodの新作SFアドベンチャー『Aphelion』が期待外れの評価、美しい世界観と単調なゲームプレイのギャップに注目が集まる

2026年04月28日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

Don't Nodの新作SFアドベンチャー『Aphelion』が期待外れの評価、美しい世界観と単調なゲームプレイのギャップに注目が集まる

Don't Nodが手掛ける最新のSFアドベンチャーゲーム『Aphelion』が2026年4月28日にリリースされましたが、その評価は残念ながら芳しくないようです。これまでの『Life is Strange』や『Lost Records: Blood & Rage』といった感動的な物語、そして『Jusant』のような美しいクライミングアクションを生み出してきた開発元の新作として期待されていましたが、その着地はかなり不安定だったとのこと。宇宙飛行士2人が氷の惑星に不時着し、謎のエネルギー源を目指しながら、失敗に終わった探検の真相を解き明かすというストーリーは、Don't Nodの強みを発揮できるはずだったのですが、ゲーム全体としてぎこちない物語展開と単調なゲームプレイが目立つと報じられています。

期待外れだったゲームプレイ要素

本作のゲームプレイは、洗練さに欠ける部分が多いと指摘されています。特にクライミング要素は、『Jusant』の流れるようなロッククライミングとは異なり、『アンチャーテッド』シリーズから着想を得たであろう崖登りに近いものの、アニメーションは非常に硬く、反応も鈍いようです。興味を引くようなプラットフォーム要素も乏しく、単調な動作の繰り返しになりがちとのこと。さらに、頻繁に挿入されるステルスシーケンスは、プレイヤーの動きを遅くするだけで、ゲーム全体のテンポを損ねているとされています。キャラクターの操作性についても、ジャンプはもっさりとしており、グラップルロープの使用感も同様に満足感が低いと評価されています。

世界観と物語の残念なバランス

『Aphelion』の舞台となる氷の惑星「ペルセポネ」は、エイリアンの風や磁力によってねじれた氷の結晶、溶け出した水が流れる峡谷など、視覚的には息をのむような美しい瞬間も存在すると言います。しかし、ゲーム全体を通して過剰な説明が続くモノローグが、その美しい世界観を十分に堪能する機会を奪ってしまっているようです。静かな感動を味わうべき場面でも、キャラクター同士の絶え間ないおしゃべりが、プレイヤーを物語に没入させにくくしているとのこと。また、欧州宇宙機関(ESA)との協力により、宇宙探査のデザインには高い信憑性があるものの、それがゲームとしての面白さに繋がっているかというと、そうではないようです。約6時間という短いプレイ時間にもかかわらず、環境の多様性が不足しており、同じような氷の洞窟や峡谷、放棄された研究施設を何度も探索することになり、作業感が強まってしまう傾向にあるようです。

ストーリー進行の単調さ

不時着によって負傷したトーマスのセクションでは、酸素タンクの損傷により、新鮮なタンクを求めて科学施設を移動するという、あまりにもシンプルなタスクが課されます。後半には、研究基地の資料を調べてドアコードやセキュリティパスワードを探す場面があり、『Life is Strange』のような謎解きの要素もわずかに見られますが、その機会は極めて限定的とのこと。薄い氷の上を慎重に進んだり、氷嵐の中で風に逆らって進んだりするセクションも用意されていますが、これらも結局は、美しいだけの単調なエリアをゆっくりと移動するだけになりがちで、深い戦略性やスリルを味わうことは難しいようです。

項目 内容
開発 Don't Nod
パブリッシャー Don't Nod
発売日 2026年4月28日
プラットフォーム PC, PS5, Xbox Series X/S