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PlayStation 4とPlayStation 5の新規購入デジタルゲームに新たなDRMを導入か?30日ごとのオンライン認証義務化がユーザー間で報告され、その詳細と影響について注目が集まっています

2026年04月28日 | #ゲーム #アプデ | VGC

PlayStation 4とPlayStation 5の新規購入デジタルゲームに新たなDRMを導入か?30日ごとのオンライン認証義務化がユーザー間で報告され、その詳細と影響について注目が集まっています

PlayStation 4(PS4)とPlayStation 5(PS5)のデジタル版ゲームにおいて、新規購入したタイトルに30日ごとのオンライン認証が導入されたと、多くのユーザーから報告されています。YouTubeチャンネル「Modded Warfare」が報じたところによると、PS5の最新バージョン13.20アップデートから、デジタル版ゲームのライセンス認証に関する変更が確認されているとのことです。この変更は、特定の期日以降に購入されたデジタル版ゲームに適用され、30日ごとにオンライン接続でのライセンス再認証が必要となる模様です。

新たなDRMによる影響

この30日間のタイマーは、ゲームが30日間プレイされなかった場合に発動し、再びゲームをプレイするには本体をオンラインに接続してライセンスを更新し、タイマーをリセットする必要があります。30日を過ぎるとゲームが永久にプレイできなくなるわけではなく、オンライン接続による認証が完了するまでプレイできなくなる、という仕組みです。この問題はPS4とPS5の両方のゲームに影響するとされていますが、PS4ではゲームの情報セクションで「有効期間(開始)」「有効期間(終了)」「残り時間」といったタイマー情報が確認できる一方、PS5ではタイマー自体は表示されず、期限切れになった際にゲーム起動時に通知される形となっています。

CMOSバッテリーと将来への懸念

この問題は、以前から購入済みのゲームには影響しておらず、2026年4月中旬以降に購入された全てのゲームにこのタイマーが適用されていると考えられています。YouTuberの「Spawn Wave」氏が行った検証では、CMOSバッテリーを取り外して本体の内蔵時計を停止させ、30日経過をシミュレートした結果、新規購入したデジタルゲームは「このコンテンツを使用できません。ライセンスを検証するためにサーバーに接続できません」というエラーメッセージが表示され、プレイできなくなりました。この変更は、インターネット接続へのアクセスが不安定で、主にオフラインでプレイするユーザーにとっては短期的な影響があります。しかし、より懸念されているのは長期的な影響です。もし将来的にソニーがPS4やPS5のサーバーを停止した場合、CMOSバッテリーが消耗すると、2026年4月中旬以降に購入したデジタルゲームは理論的に認証できなくなり、プレイ不可能になる可能性が指摘されています。

過去の「CBOMB」問題の再燃か

2021年には、PS4のCMOSバッテリーが切れたり取り外されたりするとゲームがプレイできなくなるという「CBOMB」問題が取り沙汰されましたが、ソニーはファームウェアアップデートでこれを修正しています。しかし、今回の30日タイマーが意図的な変更であれば、「CBOMB」問題が新たな形で再燃するのではないかと懸念する声も上がっています。Xアカウントの「Does it Play」は、「CMOSバッテリーが消耗するとPS3、PS4、PS5でゲームが起動しなくなるCBOMBを覚えていますか?ソニーは基本的に現在のDRM問題を修正する必要があります。なぜなら、これは新規購入品に対してCBOMBを実質的に再武装させたからです」と投稿しています。

新たなDRM導入の目的

ソニーはまだ公式声明を出していませんが、Modded Warfare氏は、この変更がジェイルブレイク(脱獄)対策として導入された可能性を指摘しています。一部のデジタルPS5ゲームは、本体の脆弱性を悪用してジェイルブレイクを誘発し、ホームブリューや海賊版を可能にするために利用されていました。Modded Warfare氏は「30日タイマーは、ジェイルブレイクされた本体がBANを避けるためにオフラインで維持される傾向があるため、これらの方法がもはや機能しないことを意味します」と説明しています。