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『Starfield』開発でUnreal Engine 5への移行を検討か? Mod文化を重視しBethesda独自のCreation Engine継続を選択した背景が明らかに

2026年04月28日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『Starfield』開発でUnreal Engine 5への移行を検討か? Mod文化を重視しBethesda独自のCreation Engine継続を選択した背景が明らかに

『Starfield』の開発において、Bethesda Game StudiosがUnreal Engine 5の採用を検討していたものの、最終的にはCreation Engineの継続使用を決定したことが、元開発者の証言によって明らかになりました。これは、Bethesdaのゲームコミュニティに深く根付いているMod文化を維持するためだったとのことです。

Mod文化を守るためのCreation Engine

『Starfield』の開発初期段階では、Unreal Engine 5が持つNaniteやLumenといった革新的な機能に社内から大きな注目が集まり、一部の開発者からはエンジン変更を求める声も上がっていたようです。しかし、数年にわたる議論の末、BethesdaはCreation Engineの継続使用を決定しました。元アーティストのヘザー・サーラン氏によると、その最大の理由は「Modding機能」にあるとのこと。Bethesdaは、長年にわたりModコミュニティが自社タイトルを支えてきた歴史と、そのためのツールやシステムを既に構築していることを重視し、他のエンジンへの移行はModコミュニティとの関係を損なう可能性があると判断したようです。

未来を見据えたエンジンの進化

『Starfield』では、従来のCreation Engineから「Creation Engine 2」へとアップグレードが施されました。これは、BethesdaがUnreal Engineの技術から学んだワークフローの一部を取り入れつつ、自社のゲーム開発に最適化された形で進化させていることを示唆しています。また、開発中の『The Elder Scrolls 6』では「Creation Engine 3」が採用される予定であり、Bethesdaは今後もModコミュニティとの共存を念頭に置きつつ、自社エンジンの改良を続けていく方針のようです。これにより、ファンは今後もBethesdaのゲームを様々なModで楽しむことができるでしょう。