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EAの人気ゲーム『American McGee's Alice』は『ジュラシック・パーク』の原作者マイケル・クライトン氏の一言がきっかけで誕生していたことが明らかに!

2026年04月30日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

EAの人気ゲーム『American McGee's Alice』は『ジュラシック・パーク』の原作者マイケル・クライトン氏の一言がきっかけで誕生していたことが明らかに!

EAを代表する人気シリーズの一つである『American McGee's Alice』が、なんと『ジュラシック・パーク』の原作者であるマイケル・クライトンの意外な一言から生まれたことが明らかになりました。元Doom開発者であるアメリカン・マギー氏が、自身のインタビューシリーズ「Dev Dive」で語ったものです。

クライトン氏の一言がきっかけに

マギー氏によると、自身は元々『不思議の国のアリス』の大ファンというわけではなかったとのこと。しかし、クライトン氏と「Timeline」シリーズで共同作業をしていた際、ストーリーのアイデアについて話し合っていた時に「アリス・イン・ワンダーランドなんてどうだ?」と提案されたそうです。当時のマギー氏は「ああ、まあ、マイケル・クライトン、何でもいいよ」と軽く受け流していたといいます。その理由は、「子供向けの作品だと思っていたから、そこまでライトなものはやりたくなかった」という思いがあったからでした。

id Software解雇後の転機

マギー氏は1998年にid Softwareを解雇された後、運命的な出会いを経験します。その一つが、マイケル・クライトン氏からの連絡でした。そこからEAに転職し、後に故ロビン・ウィリアムズ氏と「Quakeデスマッチ」をしたり、マリリン・マンソン氏と交流したりする中で、「もっとダークでエッジの効いたものを作りたい」という思いが強くなっていたとのこと。しかし、アリスのアイデアは頭の中で熟成され、最終的には「ダークでゴシックな、心理的な探求をワンダーランドの世界で描く」という形で結晶化したと語っています。マギー氏は、最初の『Alice』は「本で知られているアリス・イン・ワンダーランドのイメージを壊し、彼女の家を焼き、家族を殺したような作品」として、歴史に名を刻むことを意図していたと述べています。