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PlayStation Studiosディレクターが新作SFローグライク『Saros』の難易度について言及!「面白そうだと思ったらそれはあなたのためだ」と強調し、幅広いプレイヤーに向けた新機能をアピール

2026年04月30日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

PlayStation Studiosディレクターが新作SFローグライク『Saros』の難易度について言及!「面白そうだと思ったらそれはあなたのためだ」と強調し、幅広いプレイヤーに向けた新機能をアピール

PlayStation Studiosのシニアプロダクトデベロッパーディレクター、Mihir Sheth氏が、間もなく発売される新作SFローグライク『Saros』の難易度について言及し、プレイヤーの不安を払拭しようとしています。前作『Returnal』と比較して難易度が高いのではないかという声に対し、Sheth氏は「このゲームが面白そうだと思ったら、それはあなたのためだ」と強調しており、多くのプレイヤーに楽しんでもらえるよう配慮されていることを示唆しています。

難易度調整の新機能で幅広いプレイヤーに対応

『Saros』では、ゲームの2番目のボスを倒すと、ゲーム体験を自分好みにカスタマイズできるボーナス機能がアンロックされます。これらのボーナスはオンオフを切り替えられるため、プレイヤーは防御力を強化したり、敵からの感染に対する耐性を得たりするなど、さまざまな調整が可能になります。この機能は、前作『Returnal』が一部のプレイヤーにとって難しすぎたという声に応えるもので、カジュアルプレイヤーからコアゲーマーまで、幅広い層が自分に合った難易度で楽しめるよう工夫されているとのことです。

誰もが楽しめるように設計されたゲームシステム

Sheth氏は、「Housemarqueはこのゲームを、挑戦的な要素を維持しつつも、多くの種類のプレイヤーに配慮して丁寧に制作した」と述べています。これは、単に難易度を下げるだけでなく、プレイヤーがゲームプレイのスタイルをより自由に選択できるように設計されていることを意味します。例えば、より多くの武器選択肢が用意されている点も、プレイヤーの戦略の幅を広げ、多様なプレイスタイルに対応するための配慮と言えるでしょう。