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『ヒットマン』開発のIO Interactiveが手掛ける新作ジェームズ・ボンドゲーム『007: First Light』のプレイレポートが公開!若きボンドの物語とシネマティックなゲームプレイの全貌に迫る

2026年05月01日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

『ヒットマン』開発のIO Interactiveが手掛ける新作ジェームズ・ボンドゲーム『007: First Light』のプレイレポートが公開!若きボンドの物語とシネマティックなゲームプレイの全貌に迫る

IO Interactiveが開発中の新作ゲーム『007: First Light』のプレイレポートが公開されました。本作は、あの人気ステルスアクションゲーム『ヒットマン』の開発スタジオが手掛けるジェームズ・ボンド作品ですが、『ヒットマン』のような自由度の高いサンドボックス型ゲームとは一線を画しています。どちらかというと、昔ながらの直線的な三人称視点ステルスアクションに近く、物語を追体験するようなゲームプレイが特徴です。

ステルスとアクションの融合

『007: First Light』では、ボンドがMI6のエージェントとなる前の若き日を描いています。チュートリアルミッションでは、アイスランドの海岸に不時着したボンドが、基本的な移動や隠れる動作、段差を乗り越える方法などを学びます。序盤は比較的シンプルなステルス救出作戦が展開され、幅広いプレイヤーが楽しめるよう配慮されているようです。また、MI6の戦闘訓練ミッションでは、特殊な腕時計を使って敵をかく乱したり、注意をそらしたりする能力が使用可能になります。この腕時計は、バットマンの探偵モードのような機能や、4種類の小さな遠隔妨害能力を秘めています。ステルス行動中に敵の注意を引いたり、戦闘中に隙を作ったりと、戦略的な使い方が可能です。

シネマティックなゲーム体験と戦闘システム

本作の大きな魅力の一つは、その高いプロダクションバリューにあります。特に夜間のミッションでは、草むらをゆっくりと進む敵や、不気味に揺れる懐中電灯の光など、細部にわたるグラフィック表現がプレイヤーを没入させます。戦闘面では「殺しのライセンス」という独自のシステムが導入されており、敵が殺意を示した際にのみ、プレイヤーも致死的な攻撃を行うことができます。このシステムにより、銃撃戦はよりオープンかつ流動的な展開となり、ボンドの「本能」アビリティに基づいた時間減速エイムなども活用できます。また、手持ちのアイテムを敵に投げつけたり、周囲の物に叩きつけたりするなどの近接戦闘も、ダイナミックなアクションとして楽しめます。

項目 内容
ジャンル ステルスアクション
プラットフォーム 未定
開発 IO Interactive