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『Control Resonant』のNew Game Plus詳細が初公開!アビリティの引き継ぎや敵の強化、新要素「アーティファクト」でさらに奥深い戦略が可能に! | Remedy Entertainmentの新作情報

2026年05月01日 | #ゲーム #発売 #アプデ | PlayStation.Blog EN

『Control Resonant』のNew Game Plus詳細が初公開!アビリティの引き継ぎや敵の強化、新要素「アーティファクト」でさらに奥深い戦略が可能に! | Remedy Entertainmentの新作情報

Remedy Entertainmentが開発する新作アクションゲーム『Control Resonant』に関して、その新機能「New Game Plus(ニューゲームプラス)」の詳細が初めて公開されました。本作は、主人公であるディランが自身の能力を理解し、世界に適応していく過程を描く発見の物語としていますが、New Game Plusでは、一度ゲームをクリアしたプレイヤーが、これまでに培った知識やスキルを活かし、より深くゲームを体験できるようデザインされているとのことです。

New Game Plusで広がる戦略とビルドの可能性

『Control Resonant』のNew Game Plusでは、新規プレイを開始する際に、これまでのプレイで獲得したアベラントアップグレード、体力や戦闘アビリティリソースの強化、超能力戦闘アビリティ、タレント、そしてアーティファクトといった要素が引き継がれます。ただし、移動能力はストーリーの進行に紐付いているため、引き継がれないとのことです。New Game Plusの大きな目的の一つは、初回プレイでは不可能だったビルドの実験を可能にすること。初回プレイではすべての要素をアンロックできないため、New Game Plusでは新しいタレントノードが解放され、アビリティとアベラント攻撃の組み合わせがさらに拡張されます。さらに、同じボスから複数の異なる戦闘アビリティを装備できるようになるため、新しい組み合わせやシナジーが生まれ、戦闘の展開が大きく変わるとのことです。単に強くなるだけでなく、より精密なプレイスタイルを追求できるようになるでしょう。

アーティファクトシステムでビルドを微調整

本作のビルド構築を形作る要素の一つに「アーティファクト」システムがあります。アーティファクトは、パッシブな修飾子を持つ装備品で、プレイヤーがビルドを細かく調整できるアイテムです。生存性、戦闘性能、探索、リソース経済などに影響を与え、中には条件やトレードオフを伴うものもあるとのこと。初回プレイでは最大3つのアーティファクトを装備できますが、New Game Plusでは4つ目のスロットが解放され、より複雑な組み合わせが可能になります。アーティファクトはゲーム内のクラフトループにも関連しており、世界中で見つかる未加工のアーティファクトを「ギャップ」でクラフトすることで、使用可能なアーティファクトに変えられるようです。コレクションが増えるほど、ビルド適応の選択肢も増えていくでしょう。

敵の進化と世界の再構築

New Game Plusで再びマンハッタンに戻ることは、より手ごわい世界に挑むことを意味します。ゲームが進行するにつれて、敵はより危険になり、遭遇戦は変化し、見慣れた戦いも新たな次元を迎えるとのこと。一部のボスは新しい行動でプレイヤーを驚かせ、かつて通用した戦略を再考させることになるでしょう。New Game Plusではこのエスカレーションがさらに続き、プレイヤーがより多くのツールと知識を持って戻ってくる一方で、世界もそれに合わせて押し返し、遭遇戦を再構築し、リスクを高めていくとのことです。単に強くなるだけでなく、変化し続ける世界に適応していくことが重要になります。

項目 内容
プラットフォーム PlayStation 5
発売時期 2026年