『グランド・セフト・オート6』は広大さよりも「密度の高さ」に注目か?学園アクションアドベンチャー『Bully』のゲームデザインに学ぶ次世代オープンワールドの可能性について徹底解説!
Rockstar Gamesの次回作『グランド・セフト・オート6(GTA 6)』について、多くのファンが『GTA V』や『レッド・デッド・リデンプション2』を超えるような、より広大で自由度の高いゲームを期待しているかと思いますが、実は2006年に発売された同社の学園アクションアドベンチャーゲーム『Bully』から学ぶべき点が多いと注目されています。もちろん、広大なマップは魅力的ですが、オープンワールドにおける「広さ」だけでなく、「密度」や「物語への没入感」を重視したデザインこそが、次世代の『GTA』には必要だという意見が多く聞かれます。
『Bully』が示すゲームデザインの方向性
『Bully』は、問題児のジミー・ホプキンスとして、寄宿学校「ブルワース・アカデミー」を舞台に学園生活を送るゲームです。マップは『GTA』シリーズに比べて非常に小規模ですが、学校内には図書館、体育館、寮、周辺の町には遊園地やBMXパーク、精神病院など、個性豊かで記憶に残るロケーションがぎっしり詰まっていました。単に広いだけの空間ではなく、質の高いコンテンツが詰まっていることが、ゲームの世界をリアルに感じさせる上で重要だと『Bully』は示しています。
プレイヤーの自由を制限することの価値
『GTA V』では序盤からマップ全体を自由に探索できる一方、『Bully』では物語の序盤、つまり第1章の間は学校の敷地外に出ることができません。この制限によって、プレイヤーは学校という拠点に慣れ親しみ、その後の章で町が解放された時の「新しい場所へ行ける喜び」が格段に大きくなるという効果がありました。『GTA 6』でも、フロリダをモチーフにした広大なマップを一度に解放するのではなく、物語の進行に合わせて地域をアンロックしていくことで、プレイヤーがそれぞれの場所への到達を強く望むような体験が生まれることが期待されます。
キャラクターとの感情的なつながり
『GTA V』では、キャラクターとプレイヤーの間に感情的な隔たりを感じる場面も少なくありませんでしたが、『Bully』では物語とゲームプレイの仕組みが連携し、プレイヤーが主人公ジミーの感情や動機を共有できるよう設計されていました。例えば、午後11時を過ぎると寮に門限が設けられ、違反すると監督生に捕まってしまうシステムは、プレイヤーに適度な緊張感を与え、無事に寮に戻れた時の安堵感を強く感じさせます。『GTA 6』の主人公であるルシアとジェイソンも、『Bully』のようにストーリーとゲームプレイを通じて、プレイヤーがキャラクターとの深い関係性を築けるようなデザインになることを期待する声も上がっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | 未定 |
| 開発元 | Rockstar Games |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |