『Crimson Desert』でボスとの再戦「Rematch」と拠点再占拠「Re-blockade」機能が追加!広大なオープンワールドに継続的な挑戦と緊張感をもたらす大型パッチが適用
2026年05月02日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+
Pearl Abyssが手掛けるオープンワールドアクションRPG『Crimson Desert』において、プレイヤーの進行度に応じて戦闘機会が減少する問題に対応するため、新たなパッチが適用されました。このアップデートでは、69体のボスとの再戦機能「Rematch」と、解放済みの拠点が再び敵に占拠される「Re-blockade」が追加され、広大な世界に継続的な挑戦と緊張感をもたらすとのことです。
ボスとの再戦で腕試し!「Rematch」機能が追加
「Rematch」は、一度倒したボスと何度でも再戦できる機能です。対象となるのは69体のボスで、それぞれの遭遇場所にあるランタンに火を灯すことで挑戦できます。再戦時には、使用した消耗品がバトル終了後に元の状態に戻るため、気軽に様々なプレイスタイルを試したり、自身のスキルを磨いたりすることが可能です。また、再戦には2つのモードが用意されています。「Reminisce」モードでは、ボスが初めて遭遇した時と同じ状態で復活する一方、「Resonate」モードでは、プレイヤーのステータスに合わせてボスのステータスがスケーリングされます。これにより、常に適切な難易度で挑戦できるとのことです。
解放済みの拠点が再び戦場に!「Re-blockade」で緊張感を持続
「Re-blockade」機能は、一度解放した拠点が敵勢力によって再び占拠される可能性があるシステムです。特定の時間や条件を満たした拠点において、一定の確率で再占拠が発生します。プレイヤーは、この再占拠の発生頻度を「Stable」「Conflict」「War」の3段階で設定できるため、自分のプレイスタイルに合わせて世界の危険度を調整できます。この機能により、ゲームの進行とともに減少していた戦闘機会が再び増え、オープンワールド全体にわたる継続的な緊張感が維持されるとのことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象ボス数 | 69体 |
| 再戦モード | Reminisce、Resonate |
| 再占拠頻度 | Stable、Conflict、War |