『Saros』は『Returnal』からどう進化したのか?永続的な成長要素、深化するストーリー、そして短時間で楽しめる新世代のローグライクシューターの全貌に迫る!
2026年05月02日 | #ゲーム #発売 #アプデ | DualShockers
Housemarqueが手がける最新作『Saros』がリリースされ、2021年に発売された『Returnal』との比較がプレイヤー間で活発に行われています。『Returnal』は3D戦闘を弾幕系シューターとして展開し、業界に新たな風を吹き込んだ作品として知られていますが、『Saros』はそんな前作の不満点を解消し、ベテランからカジュアルプレイヤーまで、より楽しめる体験を提供しているとのことです。
永続的な成長要素でプレイをサポート
『Returnal』の大きな不満点の一つに、永続的な成長要素の欠如が挙げられていました。グラップリングフックのような移動補助ガジェットは永続的に手に入ったものの、ステータスの上昇はなく、死亡すると毎回最初からやり直しになる点がプレイヤーを悩ませていました。『Saros』では、全く新しいスキルツリーが追加され、この問題が見事に解決されています。死亡するたびにスキルポイントを割り振ってキャラクターを強化できるため、ゲームオーバーの苛立ちが軽減され、今後のプレイがより簡単で管理しやすくなるとのことです。
ストーリーと世界観がより深く、濃密に
『Returnal』のストーリーも素晴らしいものでしたが、カットシーンや深い物語の描写が不足しているという意見もありました。『Saros』では、より多くのカットシーンやサイドキャラクターとの会話、そして壮大なプロットが追加され、物語を語るという点で大幅な改善が見られます。『Returnal』が「悲しみ」をテーマにしていたのに対し、『Saros』は「失われたコロニー」を舞台に、多くの隠された意味や秘密が散りばめられています。音声ログやホログラム、そして主人公「Arjun」の背景に迫る物語の展開など、今回プレイする人はより深く没入できるでしょう。
短時間で楽しめるゲームサイクル
『Returnal』の最大の問題は、特に発売当初、一回のプレイに非常に時間がかかったことでした。途中セーブができない仕様だったため、中断すると進行状況が失われるという厳しいものでした。幸いにも、Housemarqueは後に途中セーブ機能を追加しましたが、『Saros』ではさらに一歩進んで、プレイヤーが現在のバイオームから開始できるようになっています。これにより、プレイ時間が大幅に短縮され、1回のプレイが約20分から30分程度で完結するようになりました。ちょっとした空き時間にも気軽にプレイできる、そんなゲームへと進化しています。
シールドとパリィでアグレッシブな戦闘を
『Returnal』にもアビリティは存在しましたが、『Saros』ではシールドとパリィの追加により、さらに上のレベルへと昇華されています。これらのアビリティを使うことで、常に弾を避ける必要がなくなり、敵の攻撃を利用して有利に立ち回れるようになりました。例えば、シールドを使えば青い弾を吸収し、ゲージを溜めて強力なアルティメット攻撃を放てます。また、パリィを使えば赤い弾を敵に跳ね返して追加ダメージを与えられるとのことです。これにより、常に回避するだけでなく、より攻撃的なアプローチでゲームプレイを楽しめるようになっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年4月30日 |
| プラットフォーム | PlayStation 5 |