『ファイナルファンタジーVII リバース』のマップは前作の比じゃない!広大な世界を彩るロケーションの数々を徹底解説!
2026年05月03日 | #ゲーム #発売 | DualShockers
スクウェア・エニックスが手がけるRPG『ファイナルファンタジーVII リバース(FFVII リバース)』では、前作『ファイナルファンタジーVII リメイク(FFVII リメイク)』に比べて、マップの広さや探索要素が格段に進化していると話題になっています。特に、オリジナル版では小さな立ち寄り地点だった場所が、広大なフィールドや複雑なダンジョンとして生まれ変わり、プレイヤーを飽きさせない工夫が凝らされているとのことです。今回は、その中でも特に広大だと感じられる10のロケーションについて、詳しく見ていきましょう。
広大な世界を彩る魅力的なロケーションの数々
『FFVII リバース』では、多くのロケーションが前作から大幅に拡張されています。たとえば、ジュノンは『FFVII リメイク』におけるミッドガル全体に匹敵するほどの規模で、探索できる建物やイベントが満載されています。兵士たちの行進シーンも拡張され、ただ広くなっただけでなく、インタラクションが増えたことで冒険感がより一層強まっているとのことです。また、ニブルヘイム周辺のニブル地方も予想以上に広大で、町からニブル山、海岸線までチョコボを使って探索できるエリアが広がっています。サイドミッションや手ごわい敵も配置されており、コンプリートを目指すプレイヤーにはたまらないエリアとなっているようです。
神羅屋敷もオリジナル版の約10倍のサイズに拡張されています。地下の研究施設がさらに深く掘り下げられ、前作の魔晄炉や神羅ビルで実現できなかったスケール感を実現しているとのこと。ただ、シドのミニゲーム「ボックス投げ」が長すぎて、屋敷の持つ不気味な雰囲気を損なっているという意見もあるようです。ゴンガガは、前作の通路のようなエリアとは対照的に、美しく広大なジャングルが広がり、チョコボでの移動が推奨されています。豊富な探索要素とサイドクエストがあり、この物語でウェポンが初めて登場するスリリングなボス戦も繰り広げられる、ゲーム全体を通しても特に印象的なエリアだと言えるでしょう。
コスモキャニオンは、赤土の崖と砂漠が広がる独特の景観が魅力で、レッドXIIIの故郷を探索できる感動的な場所として登場します。垂直方向への広がりが特徴で、隠された社会が壮大かつ意味深く描かれており、周辺エリアの探索も充実しているようです。序盤で訪れるミスリル鉱山も、オリジナル版の単なる立ち寄り地点から大幅に拡張され、パーティーが分かれて探索するエリアやボス戦、隠されたアイテムなどが多数用意されています。広すぎるという声もありますが、そのボリューム感がプレイ時間を大幅に増やしているのも事実です。
冒険心をくすぐる広大なフィールドと新たな体験
ゲーム序盤で訪れるグラスランドは、『FFVII リメイク』との違いを明確に感じさせる広大なオープンエリアです。アイコンが多数表示され、プレイヤーの冒険心をくすぐる設計がされており、敵の種類も豊富で、マップ解放のための塔や世界観の情報を得る要素も散りばめられています。前作とは全く異なるジャンルのゲームをプレイしているかのような感覚に陥るとのこと。
コレル地方もまた、スクウェア・エニックスのマップ作成能力の高さを示す広大なエリアです。複数の町やサイドクエスト、そして象徴的なゴールドソーサーが用意されており、これらすべてを探索するだけで5時間以上費やすことも珍しくないようです。物語のテンポを一時的に中断させるほど楽しい要素が満載で、砂漠から海岸線まで、様々なロケーションがプレイヤーを飽きさせません。
メリアンオーシャンは、シリーズのオープンワールド要素を予感させる広大な海域で、終盤に解放されます。空飛ぶ乗り物ではないものの、オプションエリアを含む広大な範囲を自由に移動できるため、これまでのエリアへのアクセスが格段に便利になります。これまでの作品では表現しきれなかった世界の広さを実感できる、素晴らしい追加要素だと言えるでしょう。
そして、物語のクライマックスを飾る古代種の神殿は、あらゆる意味で『FFVII リバース』の集大成です。前作のどのエリアとも比較にならないほど巨大で複雑なダンジョンとして登場し、パーティーが分断される場面や強大なボス戦、そして衝撃的な物語の核心が明かされるとのこと。このエリアを攻略するだけで数時間を要し、隠された秘密や度肝を抜かれるようなイベントの数々がプレイヤーを待ち受けているようです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | PlayStation 5、PC |
| 発売日 | PS5版: 2024年2月29日、PC版: 2025年1月23日 |
| ジャンル | RPG |