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宮本茂氏が語る初期任天堂の狂乱の開発現場!『スーパーマリオブラザーズ』と『ゼルダの伝説』が同時開発された驚きの舞台裏に迫る

2026年05月04日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

宮本茂氏が語る初期任天堂の狂乱の開発現場!『スーパーマリオブラザーズ』と『ゼルダの伝説』が同時開発された驚きの舞台裏に迫る

あの伝説的なゲームを複数同時に開発!宮本茂氏が語る初期任天堂の驚くべき開発現場とは?

『スーパーマリオブラザーズ』と『ゼルダの伝説』の同時開発秘話

初期の任天堂では、『スーパーマリオブラザーズ』と『ゼルダの伝説』という、ゲーム業界に革命をもたらした2つの大作が同時期に開発されていたことが、宮本茂氏によって明かされました。1994年のオーディオCD『ゼルダの伝説 サウンド&ドラマ』に収録されたQ&Aで、宮本氏は「『スーパーマリオブラザーズ』の開発を少し前に始めていたため、両プロジェクトが同時に進行し、企画段階から非常に多忙だった」と振り返っています。特に、「『マリオ』を完成させた後、そのプログラマーたちを『ゼルダの伝説』の最終調整に投入するのが非常に困難だった」と語っており、当時の開発現場の混乱ぶりが伺えます。

プレイヤーを魅了するゲームデザインへのこだわり

宮本氏は、初期の『ゼルダの伝説』において、プレイヤーがゲーム開始直後から何をすれば良いか分からなくなる可能性を懸念していたとのこと。剣なしでスタート地点を間違えてしまうと、何もできない状況に陥るような、当時のゲームとしてはかなり難解な部分もあったからです。しかし、宮本氏は「プレイヤーがその土地の歴史や性質を理解し、まるで探検しているかのような感覚を味わえるゲームを作りたかった」と語っています。また、従来のRPGが会話を通じて進行するのに対し、『ゼルダの伝説』では「プレイヤーがコントローラーを使ってゲーム世界とインタラクトし、シンプルなマッピングシステムを使ってダンジョンを攻略すること」を目指していたと説明しています。このこだわりが、後のアクションRPGの礎を築いたと言えるでしょう。

項目 内容
開発時期 1984年頃
開発タイトル 『スーパーマリオブラザーズ』、『ゼルダの伝説』