『Fallout』共同制作者ティム・ケイン氏がゲーマーとインフルエンサーの関係に警鐘を鳴らす!「意見を与えられている」現状とゲーム開発への影響を語る
『Fallout』シリーズの共同制作者として知られるゲームクリエイター、ティム・ケイン氏が、現代のゲーム文化とインフルエンサーの影響について自身の見解を明かしました。氏の発言は、一部のゲーマーがインフルエンサーの意見を「与えられたもの」として受け入れている現状に対する懸念を示しており、ゲーム開発者としての視点から警鐘を鳴らしています。
ゲーマーとインフルエンサーの関係性の変化
ケイン氏によると、2020年代に入り、多くのゲーマーがインフルエンサーを単なるレビュー源としてではなく、「ゲームに対する考え方を教えてもらう」存在として見ているとのことです。これにより、ゲーマー自身がオンライン動画から意見を形成するのではなく、視聴しているチャンネルから意見を与えられている状態にあると指摘しています。かつては、派手な演出やボス戦など「インフルエンサーが良いクリップを見せるための要素」がゲーム開発で意識されていましたが、現在ではその状況が変化しているという認識を示しました。
ゲーム評価の質的な変化と開発への影響
ケイン氏は、ゲームレビューが以前の「このゲームは戦闘が少なく、パズルや対話が多い」といった客観的な内容から、「このゲームは愚かでテンポが遅く、カジュアル向けだからスキップすべきだ」といった主観的かつ断定的な表現に変化していると説明しています。多くのゲーマーが「時間がない、ゲームが多すぎる。買うべきか教えてほしい」という考えになり、自分に合うインフルエンサーを見つけて、その人の意見を自分の意見としている現状があるそうです。この傾向は、ゲーム開発にも影響を与えており、デザイナーたちがインフルエンサーがどのように反応するかを考慮してゲームを設計する状況も生まれているとしています。「『どう作りたいか』ではなく『どう作るべきか』を考えるようになっているのは良いことではない」と懸念を表明しています。
インフルエンサーの影響の光と影
一方で、ケイン氏はオンラインでの情報収集に肯定的な側面もあると認めています。自分と好みが合う声を見つけやすくなったことで、今後の購入の参考にできる点はメリットだと感じているとのことです。しかし、それ以上に「どう感じるべきか」を他人に求めてしまう傾向が強まっていることに対しては、やはり懸念を抱いているようです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 共同制作者 | ティム・ケイン |
| 復帰スタジオ | Obsidian Entertainment |
| 復帰発表時期 | 2025年12月 |