『Resident Evil Requiem』プロデューサー、NvidiaのDLSS 5によるキャラクター変更へのプレイヤーの否定的な反応に満足感を示す。新キャラクター「グレース」のAI版が物議を醸す。
2026年05月05日 | #ゲーム #アプデ #発売 | Polygon
Nvidiaが3月に発表した最新のグラフィック技術「DLSS 5」が、ゲーマーの間で大きな話題を呼んでいます。この技術はゲームのグラフィックをよりフォトリアルにすることを目指していますが、一部のキャラクターの外見を大幅に変更してしまうことが判明しました。特に、新作ホラーゲーム『Resident Evil Requiem』に登場する新キャラクター「グレース」がDLSS 5の「AIスロップ」と揶揄される変化の象徴となり、多くのプレイヤーが彼女のDLSS 5バージョンを拒否する反応を見せました。
プレイヤーの反応に開発陣は満足?
『Resident Evil Requiem』のプロデューサーである熊沢正人氏は、Eurogamerのインタビューに対し、プレイヤーの反応に満足している様子を伺わせました。熊沢氏は「多くのプレイヤーがオリジナルのグレースのデザインをとても気に入り、変更を望まなかったという事実はポジティブに受け止めています」とコメント。これは「私たちのデザインが正しかったことを意味しており、グレースがすぐにファンのお気に入りとして定着し、そのデザインに対して強い意見を持つ人が多かったことの証拠」だと述べています。新キャラクターであるグレースは、人気キャラクターのレオン・S・ケネディと組むことで埋もれてしまう可能性もありましたが、プレイヤーはすぐに彼女を受け入れ、レオンのアクション重視のステージとは対照的な、不安を煽るホラーセクションが好評を博しました。
開発チームの関与とNvidiaの反応
熊沢氏は、自身のチームがDLSS 5の発表にどのように関わったかについてはコメントを避けました。以前の報道では、カプコンの開発者たちは、DLSS 5の発表ビデオにゲームが含まれていたことに驚きを隠せず、カプコン自体は最近のプロジェクトで「反AI」の姿勢を取っているとされています。同様に、Ubisoftのスタッフも、今後のUbisoftのゲームがNvidiaのこの技術をサポートすることに驚きを示しており、ある従業員は「我々は一般の人々と同時に知りました」と語っています。NvidiaのCEOであるジェンスン・フアン氏は、DLSS 5のグラフィック技術がゲームの外見を変えることへの批判に対し、「完全に間違っている」と反論しており、技術的な詳細が誤解されていると主張していますが、多くのプレイヤーはキャラクターが「AIスロップ」に変わることを望んでいないという点については言及していません。