Xboxがコンソール版AIアシスタント「Copilot」の開発を中止! プレイヤーと開発者との摩擦解消を優先し、既存機能の廃止を含む大規模な方針転換を発表
Xboxは、かねてより開発を進めてきたコンソール版AIアシスタント「Copilot」の開発中止を決定しました。XboxのCEOであるAsha Sharma氏が自身のXアカウントで明かしており、今回の決定はXboxが目指す「プレイヤーと開発者の双方にとっての摩擦解消」の一環とのことです。
コンソール版Copilotの開発中止と方針転換
Sharma氏は「Xboxはもっと早く動く必要があり、コミュニティとの繋がりを深め、プレイヤーと開発者の両方にとっての摩擦に対処しなければならない」と述べています。その方針転換の一環として、Xboxが今後目指す方向性に合わない機能は廃止していくとのこと。これにはモバイル版Copilotの段階的な終了と、コンソール版Copilotの開発中止が含まれています。Microsoftは、数年前からCopilotをゲームに組み込む計画を進めていました。例えば『Minecraft』をプレイ中にAIアシスタントに剣の作り方を聞くと、所持アイテムを分析し、必要な材料と入手場所を教えてくれるといったデモが公開されています。
かつては「パーソナライズされたゲーム仲間」として紹介されたCopilot
昨年には、Xboxコンソール向けに「AI駆動の相棒」として「Copilot for Gaming」を導入すると発表されていました。この機能は、プレイヤーのゲームプレイをサポートする「パーソナライズされたゲーム仲間」として紹介されています。例えば『オーバーウォッチ』のキャラクター選択画面で、好きなキャラクターが選択済みの場合にAIに相談すると、「エコーは取られているけど、このチームならキャスディが良い選択肢になるだろう。彼の中距離ヒットスキャンとマーシーのダメージブーストはイリオス遺跡で素晴らしい効果を発揮するだろう。それに君はこのマップで彼をうまく使っていたね」と提案してくれるデモが公開されています。また、プレイヤーがすぐに倒されてしまった際にAIに何が起こったのか尋ねると、「チームメイトが倒れた後も戦いすぎた。ラマットラに真っすぐ突っ込むのは死刑宣告だったね。次は後退してチームと再編成しよう」とアドバイスしてくれる例も示されていました。