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『Dead as Disco』がリズムと格闘を融合させた新感覚のアクションでSteam早期アクセスを開始!音楽に乗って敵を倒し、リーダーボードの頂点を目指せ!

2026年05月06日 | #ゲーム #発売 #アプデ | Polygon

『Dead as Disco』がリズムと格闘を融合させた新感覚のアクションでSteam早期アクセスを開始!音楽に乗って敵を倒し、リーダーボードの頂点を目指せ!

「Dead as Disco」がSteamで早期アクセスを開始しました。本作は、Brain Jar Gamesが開発する新しいミュージカルアクションゲームで、ビートに合わせた格闘アクションが特徴です。プレイヤーは主人公のチャーリー・ディスコとして、悪の偶像を倒すため、音楽のビートに合わせて敵を撃破していきます。

音楽と格闘が融合した戦闘システム

本作の戦闘は、リズムゲームとベルトスクロールアクションが融合しており、バットマン:アーカムシリーズのような流れるような格闘にリズム要素が加わっています。目標は、音楽のビートに合わせて敵を攻撃し、カウンターやテイクダウンを成功させることです。単発のパンチだけでなく、音楽に合わせた多段ヒットのリズミカルなコンボが繰り出され、プレイヤーはまるでパーカッション奏者のように操作できます。タイミングの判定は比較的緩やかで、カウンターの指示も分かりやすく表示されるため、基本操作はすぐに習得できるでしょう。

奥深いボスバトルとキャラクター成長

ボス戦は、プレイヤーのスキルが試される場面です。敵の攻撃を避け、カウンターを決め、ミサイルを弾くといったアクションを、視覚的に鮮やかな演出の中で長時間繰り広げます。まるで「ダークソウル」のような集中力を要する一方で、リズムゲームのように楽曲をクリアしていく感覚も味わえます。音楽に合わせて的確な攻撃をヒットさせ、ダメージを与え続けることでボスを倒し、グローバルリーダーボードに自分のスコアを刻むことができます。

ボス撃破で新たなスキルを獲得

各ボスを倒すと、チャーリーが戦闘で使える新しいスキルツリーが解放されます。ドラムスティックを投げて敵に急接近したり、ウィンドミルキックを繰り出したり、敵グループをスタンさせる電撃を放ったりといった能力が手に入ります。この成長要素により、新しいスキルを試しながらステージを再挑戦し、より高いスコアを目指すモチベーションが生まれるでしょう。

楽曲のカスタマイズ機能も

現状のサウンドトラックには、マイケル・センベロの「Maniac」のカバー曲のような楽しいステージもありますが、メインレベルの楽曲は標準的なエレクトロニックミュージックにK-POPやブラスヒップホップが加わったものが中心です。しかし、本作は独自の楽曲をインポートできる機能があり、この点が長期的な魅力となりそうです。

項目 内容
プラットフォーム Steam
早期アクセス開始日 2026年05月06日
製品版ローンチ予定 2027年