熱心なゲーマーの62%がフルプライスゲームを購入せず、世代間の購買行動に大きな変化が明らかに! 『Generations in Play』レポートが示すゲーム市場の現在地
IGN EntertainmentがKantarおよびUC Berkeleyと共同で開発した「Generations in Play」レポートによると、熱心なゲームプレイヤーの62%が、もはやフルプライスのゲームを購入していないことが明らかになりました。この調査は、アメリカ、イギリス、オーストラリアの数千人の「非常に熱心な」ゲーマーを対象に実施されたものです。ゲーム市場の大きな変化を示唆しており、プレイヤーの購買行動やゲームの楽しみ方が世代間で多様化していることが浮き彫りになっています。
フルプライス購入者の世代間ギャップが顕著に
このレポートによれば、フルプライスゲームを購入すると答えたのは、ミレニアル世代(30~44歳)が38%、Z世代(14~29歳)が42%でした。しかし、X世代(46~61歳)では、わずか20%しかフルプライスゲームを購入しないと回答しています。The Games BusinessのChristopher Dring氏は、この傾向について、プレイヤーがプレイできるコンテンツが豊富にあることや、発売時に未完成なゲームが多い現状が影響していると分析しています。ゲームが長期間楽しまれるようになり、必ずしも発売日に急いで購入する必要がなくなった、としています。
世代別に見るゲーム行動の多様性
レポートでは、世代ごとのゲームに関する習慣の違いも詳しく示されています。ゲームの発見方法では、X世代がGoogle検索を重視する一方、ミレニアル世代の85%はYouTubeを好み、Z世代はソーシャルメディアを優先するとのことです。また、ゲームジャンルにおいては、X世代がシングルプレイヤーゲームを好むのに対し、Z世代はマルチプレイヤータイトルをほぼ同じくらい好む傾向にあり、ミレニアル世代はその中間で、ほぼ均等に分かれています。
ゲームのやり込みとAIに対する姿勢
ゲームへのモチベーションについても世代差が見られます。X世代とミレニアル世代は、ゲームをクリアしたりマスターするために繰り返しプレイする傾向が強いのに対し、Z世代は新しいカスタマイズやコミュニティコンテンツに強く動機付けられるとのことです。さらに、ゲームガイドの利用方法も異なり、X世代は攻略動画を、ミレニアル世代はマップツールを、Z世代はビルドガイドをより多く利用しているとしています。興味深いことに、X世代はAIに対して非常に懐疑的で、ブランド認知度をより信頼する傾向にあり、AIをゲーム発見に利用する可能性が38%低く、AIによる要約が人間によるものと同等だと信じる可能性も44%低いとされています。
| 項目 | X世代(46-61歳) | ミレニアル世代(30-44歳) | Z世代(14-29歳) |
|---|---|---|---|
| フルプライスゲーム購入率 | 20% | 38% | 42% |
| ゲーム発見方法 | Google検索 | YouTube (85%) | ソーシャルメディア |
| 好むゲームジャンル | シングルプレイヤー | ほぼ均等 | マルチプレイヤー |