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IO Interactiveが語る新作『007: First Light』は『ヒットマン』とは違う!ジェームズ・ボンドの映画的アクションと幅広い層が楽しめるゲーム体験に焦点を当てた開発哲学とは

2026年05月07日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

IO Interactiveが語る新作『007: First Light』は『ヒットマン』とは違う!ジェームズ・ボンドの映画的アクションと幅広い層が楽しめるゲーム体験に焦点を当てた開発哲学とは

IO Interactiveが開発するジェームズ・ボンドを題材にした新作ゲーム『007: First Light』は、同スタジオの代表作である『ヒットマン』シリーズとは一線を画す作品になるとして、開発陣がその違いを強調しています。この発言は、ゲームの先行プレビューが公開された直後に行われたもので、多くのメディアが本作を『ヒットマン』とは異なる、より直線的で爆発的なステルスアクションゲームだと報じていることに対し、開発チームは「非常に満足している」とコメントしています。

『ヒットマン』とは異なるボンドのスタイル

ナラティブおよびシネマティックディレクターのMarin Emborg氏と、シニアコンバットデザイナーのThomas Marcham氏によると、『007: First Light』が『ヒットマン』ではないという報道は「予想通り」であり、むしろ歓迎すべきことだと述べています。これは、エージェント47が「邪魔をせず、静かにターゲットを排除する」のに対し、ジェームズ・ボンドは「映画的なアクションとドラマ」を重視するキャラクターであるため、ゲームの方向性が根本的に異なることを示しています。Marcham氏は、「『ヒットマン』のサイレントアサシンプレイは、ひどいボンド映画になるだろう」と語り、ボンド作品に必要なアクションやドラマ性を表現するために、あえて直線的なゲームプレイを採用していることを強調しました。

誰もが楽しめるように工夫されたゲームシステム

本作では、プレイヤーが広大なマップで複雑な計画を立てる必要があった『ヒットマン』とは異なり、精神的な負担を軽減し、より「前向きな」ゲームプレイが目指されています。自由に探索できるエリアは区画化されており、プレイヤーは過去の行動を気にする必要がなく、目の前の戦闘により集中できるようになっています。これは、ボンドという長年の人気IPが持つ「幅広いオーディエンス」を意識したもので、Marcham氏は「多くの人がこのゲームをプレイできるよう、難易度設定にもかなり極端な変更を加えている」と説明しています。これにより、既存のアクションゲームの経験を活かしつつ、本作ならではのニュアンスを楽しめる設計になっているとのことです。

項目 内容
発売日 5月27日
プラットフォーム PC、PS5、Xbox Series S/X