『Crimson Desert』の度重なる大規模アップデートはプレイヤーの声をリアルタイムで反映!Pearl Abyssが明かす「ロードマップなし」の開発哲学とは?
2026年05月08日 | #ゲーム #アプデ #発売 | GamesRadar+
Pearl Abyssが開発するアクションRPG『Crimson Desert』は、発売から約2ヶ月で毎週のように大規模なアップデートを実施し、プレイヤーの不満点を解消しつつ、好評な要素をさらに盛り込んでいると報じられました。これらの迅速なパッチは、事前に計画されたものではなく、プレイヤーからのフィードバックにリアルタイムで対応した結果とのことです。
プレイヤーの声が開発の原動力
Pearl Abyssのパブリッシング&PR責任者であるウィル・パワーズ氏は、The Washington Postの取材に対し、『Crimson Desert』の発売後の豊富なコンテンツには、固定された日付の「公式ロードマップ」は存在しなかったと説明しています。スタジオは、ファンが話題にしていることにその都度反応し、パッチやコンテンツのすべてをフィードバックと反応に基づいてリアルタイムで調整しているとのことです。「ロードマップを組むということは、推測に基づいています。私たちはプレイヤーが何を望んでいるかという推測を組み込んでいません」とパワーズ氏は語っています。
『Black Desert』から受け継がれた開発哲学と具体的な事例
この開発手法は、同社の長寿MMO『Black Desert』から受け継がれたものだといいます。『Black Desert』はプレイヤーがいなければ成り立たず、『Crimson Desert』も『Black Desert』なしには存在しえないという哲学が根底にあるとのことです。この哲学はゲーム内にも明確に反映されており、例えば、主人公「クリフ」が空中ダッシュできるという不具合は、専用のアニメーションが追加されて正式な機能となりました。また、ペットの猫がプレイヤーの肩に座り続けるというバグも、正式な特徴として採用されています。インベントリスペースの不足、終盤のワールドの空虚さ、操作性の問題といったプレイヤーからの苦情も、AAAゲームとしては異例の速さで対応されました。
プレイヤーからのアイデアも積極的に採用
Pearl Abyssの開発陣は、自分たちのアイデアに固執せず、プレイヤーからの提案を積極的に取り入れているとのことです。パワーズ氏は、「アイデアが私たちから出たものではないからといって、ゲームに採用できないということはありません」と述べています。他の企業はしばしばエゴが強く、他人のアイデアを受け入れられないことが多いが、良いアイデアはどこからでも生まれるというシリコンバレーのような考え方をしていると語られています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | PC、家庭用ゲーム機 |
| ジャンル | オープンワールドアクションRPG |
| 開発 | Pearl Abyss |