ソニーグループとバンダイナムコホールディングスが生成AIを活用したゲーム開発の協業イニシアチブを発表!「人間の創造性を高めるツール」として未来のゲーム体験を創造へ
2026年05月08日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
ソニーグループは、今後のゲーム開発において、生成AIをはじめとする最新テクノロジーを活用するための「協業イニシアチブ」をバンダイナムコホールディングスと開始すると発表しました。ソニーグループの十時裕樹社長兼CEOは、AIが人間の創造性を高めるツールであり、アーティストやクリエイターの代わりではないと強調しています。この取り組みは、ゲーム開発における生産性向上と新たな可能性の探求を目的としています。
生成AIがゲーム開発にもたらす変革
ソニーグループとバンダイナムコホールディングスは、生成AIおよびその他の将来の技術に焦点を当てた共同パイロットプロジェクトを通じて、開発速度と生産性の大幅な向上を確認しているとのことです。特に、生成AIの課題である出力の一貫性については、複数のモデルを組み合わせたり、微調整を行ったりすることで、意図したスタイルと精度でコンテンツを生成できる専門知識を蓄積したとされています。これにより、ゲーム開発における反復的な作業の自動化や品質保証の加速が期待されています。
開発現場で活用されるAI技術
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の西野秀明CEOは、社内で既に生成AIが活用されている具体例を挙げました。例えば、「Mockingbird」というツールは、パフォーマンスキャプチャデータから顔のアニメーションを短時間で生成し、『The Last of Us』を手がけるノーティードッグや、『MLB The Show 2026』を開発するサンディエゴスタジオなどで利用されているとのことです。また、AIを活用した決済ツールは、数年間で数百万ドルもの収益増に貢献しています。さらに、PlayStation 5 Proでは機械学習ベースの超解像技術「Spectral Super Resolution」が採用され、『Saros』や『Ghost of Yotei』といった最新ゲームのグラフィック品質向上に寄与していると説明されています。
パーソナライゼーションへの展望
SIEは今後、機械学習技術プロジェクトを通じて、プレイヤー一人ひとりに合わせたパーソナライゼーション機能の強化を目指しています。具体的には、プレイヤーが次に楽しむであろうゲームや購入したいアクセサリーを推奨するツールを構築する予定です。ゲーム開発の障壁がAIによって低下する中で、プラットフォームが提供するコンテンツのキュレーションやレコメンデーションがより重要になると見られています。