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PlayStation CEOが語るAI活用戦略:『Mockingbird』でゲーム開発を効率化し、最高のゲーム体験とパブリッシングの場を目指すソニーの未来とは

2026年05月09日 | #ゲーム #アプデ #発売 | Game Informer

PlayStation CEOが語るAI活用戦略:『Mockingbird』でゲーム開発を効率化し、最高のゲーム体験とパブリッシングの場を目指すソニーの未来とは

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のCEOである西野秀明氏が、最新の決算説明会でAIを「プレイステーションを最高の遊び場、最高のパブリッシングの場にするための強力なツール」と位置づけていることが明らかになりました。ソニーグループ全体の十時裕樹社長兼CEOも、映画、音楽、ゲームといった幅広い分野でAIを活用していると説明しており、特にゲーム開発においてはAIがクリエイターの作業を効率化し、よりリッチなゲーム体験の創出に貢献しているとのことです。

ゲーム開発を加速させるAI技術の導入

プレイステーションのファーストパーティスタジオでは、AIや関連技術をゲーム開発に積極的に導入しています。その中でも注目されるのが、独自の生成AIプログラム「Mockingbird」です。これはパフォーマンスキャプチャデータに基づいて3Dの顔モデルを素早くアニメーション化できるツールで、『Intergalactic: The Heretic Prophet』の開発元であるノーティードッグやサンディエゴスタジオなどがすでに活用していると西野氏は語っています。このツールを使えば、従来何時間もかかっていたアニメーション作業が、わずか数秒で完了するとのこと。さらに、髪のアニメーション作成にもAIツールを導入しており、実際のヘアスタイルの動画から数百本のストランドモデルを持つ3DモデルをAIが生成することで、この手間のかかる作業を大幅に加速させていると説明されています。これにより、開発チームは手作業に費やす時間を削減し、より魅力的なワールドやゲームプレイの構築に集中できるとしています。

AI活用による多角的なビジネス展開と未来への展望

ゲーム開発の効率化にとどまらず、AIはプレイステーションのビジネスの様々な側面で活用されています。例えば、AIを活用した決済ルーティングツールは、ここ数年で数百万ドルの収益を生み出しているとのこと。また、プレイヤーの興味に基づいて次のゲームやサブスクリプション、アクセサリー、グッズなどをレコメンドするパーソナライゼーションを目的とした機械学習プログラムの開発も進められています。西野氏は、AIが「人間のパフォーマーを置き換えるのではなく、ライブキャプチャデータの処理方法を最適化するもの」と強調しており、クリエイターの創造性を増幅させるツールとしてのAIの可能性を示しています。

項目 内容
主な活用分野 ゲーム開発、決済ルーティング、パーソナライゼーション