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過酷な復讐劇が幕を開ける!『Better Than Dead』早期アクセス版リリース、主人公のトラウマを追体験するボディカムFPSの魅力を徹底解剖!

2026年05月12日 | #ゲーム #発売 | DualShockers

過酷な復讐劇が幕を開ける!『Better Than Dead』早期アクセス版リリース、主人公のトラウマを追体験するボディカムFPSの魅力を徹底解剖!

2026年5月12日に早期アクセス版がリリースされた新作FPS『Better Than Dead』は、プレイヤーに「楽しさ」だけではない、より深く生々しい感情を呼び起こすことを目指した復讐劇です。人間の闇やトラウマ、そして復讐の代償といった重いテーマを、ボディカム視点と過酷なゲームプレイを通じて表現しています。まるでパク・チャヌク監督の映画のような、生々しく残忍な体験が待ち受けているとのことです。

復讐に駆られた女性の物語とボディカム視点

このゲームは、プレイヤーをいきなり監禁されていた部屋に放り込み、主人公の女性が人身売買の被害者であり、捕らえられていた場所から脱走した後、ただ復讐のみを追い求めるという物語が展開されます。カットシーンやダイアログは一切なく、プレイヤーはゲームを進める中で徐々にストーリーの断片を拾い集めていくことになります。特徴的なボディカム視点は単なるビジュアルトレンドではなく、主人公が自らの旅路を記録し、自身を誘拐した者たちを暴露するという物語上の目的を持っています。このリアルな視点により、ゲーム内で目にするすべてが非常に生々しく感じられ、その雰囲気は非常に重く、時には息をのむほどだと言われています。また、プレイヤーへの配慮として、センシティブなテーマを扱うにあたり、ヌードや顔はすべてぼかされており、暴力の連鎖と状況の生々しい残忍さに焦点を当てています。

容赦ない難易度と独自のゲームシステム

『Better Than Dead』のゲームプレイは、常にプレイヤーを緊張状態に保つように設計されており、非常に挑戦的で忍耐力が求められます。閉鎖的で比較的短いレベルで構成されており、ボスを倒す、犠牲者を救出する、場所から脱出するなどの直接的な目的が与えられます。各ミッション終了時には、時間、倒した敵の数、巻き込んだ無実の人の数などのパフォーマンスがまとめられ、ランク付けされます。死亡するとレベルの最初に戻されるという容赦ないループは、『Sifu』のようなタイトルを彷彿とさせます。

独特の操作性と「運」のシステム

操作は一見シンプルですが、主人公がプロのヒットマンではなく、怒りとトラウマを抱えた若い女性であるという設定が反映されています。画面にレティクルはなく、カメラが常に揺れ動くため、集中してエイムする必要があります。弾薬は無限ですが、この不安定なエイムと相まって、難易度は非常に高くなっています。また、体力バーも容赦なく、一撃でも被弾すると画面に血が飛び散り、移動やエイムに著しい影響が出ます。そのため、ほぼ完璧なプレイが求められるとのことです。 ゲームの核となるガンプレイは、時間をスローにする「バレットタイム」メカニックにあります。これは『Max Payne』に似ており、数秒間だけ時間を遅らせて複数の敵を撃つことができ、窮地を脱する上で非常に重要です。 さらに、「運」と呼ばれる半ば見えないシステムも存在します。これは早期アクセス版で唯一の難易度だった「To Hell」に紐づいているとのことです。無実の市民を殺害すると「運」が低下し、被弾しやすくなる、エイムボーナスがなくなる、バレットタイムが使えなくなるなど、ゲームがさらに困難になります。

項目 内容
リリース日 2026年5月12日
開発元 Monte Gallo
対応プラットフォーム PC