ファンが続編を熱望するソウルライク10選!『Bloodborne』『ELDEN RING』など、その魅力と未来への期待を深掘り!
2026年05月13日 | #ゲーム #発売 | DualShockers
この10年間で人気が急上昇している「ソウルライク」ジャンルは、多くのデベロッパーがそのブームに乗ろうとしていますが、中でも特に評価の高いタイトルが多数存在します。一度クリアするとすぐに続きを求めてしまうような素晴らしいソウルライクゲームがある一方で、残念ながら続編の制作が決定していないタイトルも少なくありません。今回は、続編が本当に待ち望まれているソウルライクゲームの中から、特に注目すべき10タイトルをピックアップしてご紹介します。
改善の余地を秘めた名作たち
ソウルライクの中でも特に過小評価されがちな作品として『Hellpoint』が挙げられます。宇宙を舞台にしたSFソウルライクで、プレイヤーは様々な恐ろしい怪物と戦います。『Dark Souls』から多くのインスピレーションを受けており、レベルデザインや謎めいたストーリー、キャラクター育成など、多くの要素が似ています。バランス調整や戦闘の精度、プラットフォーム要素に課題があったものの、素晴らしいボス戦、探索しがいのある世界、中毒性のある試行錯誤のゲームプレイは健在です。これらの弱点を克服し、本来のポテンシャルを最大限に引き出すためにも、ぜひ続編が作られてほしいですね。
次に『Bleak Faith: Forsaken』ですが、その神秘的で不穏な環境が孤独感を際立たせており、夢のような世界観は今もなお印象的です。宇宙的なホラー空間、廃墟、大聖堂、奇妙な文明など、探索するたびに新たな発見があります。敵のデザインも不気味で、ゲーム世界の恐怖感を一層高めています。インディーズスタジオによる開発のため予算が限られていた可能性があり、続編ではボスデザインやストーリー、ビルドの多様性にもっと焦点を当てることで、さらに奥深い体験が提供されるでしょう。
Team Ninjaが手掛けた『Wo Long: Fallen Dynasty』は、『仁王』と共通点が多いものの、戦闘システムには異なるアプローチが採用されています。『仁王』よりもシンプルで、パリィシステムやリズミカルな戦闘に重点を置いているため、『仁王』シリーズよりもアクセスしやすいと言われています。しかし、この簡略化された戦闘システムが、敵のバリエーションの少なさ、ビルドの奥深さや戦利品システムの弱さ、レベルデザインの単調さにつながってしまった側面もあります。続編では、『仁王』シリーズのような高い水準に全ての要素が引き上げられることを期待したいです。
『Thymesia』はリリース当初、ヒットボックスの問題やパリィのタイミング、入力の反応が悪く、賛否両論を呼びました。しかし、度重なるパッチとアップデートによってこれらの問題が修正され、凡庸な体験から素晴らしいソウルライクへと変貌を遂げました。線形のレベルデザインながらも『Dark Souls』のような相互接続性があり、『SEKIRO』や『Bloodborne』のような速いペースでアグレッシブな戦闘が特徴です。多様なアビリティによってゲームプレイが常に新鮮に感じられ、続編ではさらにアビリティの追加、世界の非線形化、ゲーム全体の長さの増加によって、その魅力をさらに広げられるでしょう。
個性豊かなソウルライクの可能性
『Another Crab’s Treasure』は、発表当初はあまり期待されていませんでしたが、リリースされるとプレイヤーを驚かせました。カニを操作するカートゥーン調のアートスタイルとソウルライクという組み合わせは異色ですが、その面白さは批評家からも高く評価されています。エキサイティングなプラットフォームシーケンス、奥深い戦闘システム、そしてソウルライクジャンルでは珍しいコミカルなトーンが特徴です。ソウルライクの核となる要素である、手強いボス戦、キャラクター育成、隠された秘密の発見などを持ちながら、カニや海の生き物との交流といったユニークな要素が加わっています。
『Nine Sols』は、『Hollow Knight』と多くの共通点を持っています。2Dの世界を舞台にしたメトロイドヴァニアのような構造で、素晴らしいプラットフォーム要素と、スキルと戦略を要求する過酷なボス戦が特徴です。また、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』からもインスピレーションを得ており、素早い反射神経とパリィによる敵の攻撃の弾き返しに重点を置いた戦闘が楽しめます。『Hollow Knight』と『SEKIRO』の完璧な組み合わせで、ソウルライクファンに愛されるユニークな体験を創り出しました。続編では、マップの拡大、ビルドの多様性の追加、探索要素の増加、そしてプレイヤーにプレイスタイルをその場で変えさせるような創造的な敵デザインが望まれます。
『The First Berserker: Khazan』は、その素晴らしいボスデザインによって高い評価を得ています。ジャンル全体で最も挑戦的なボス戦を提供しながらも、不公平に感じることはありません。バランス調整は秀逸で、忍耐力と根気強さが求められる冒険が展開されます。ボス戦以外の要素は凡庸だったものの、ボス戦の質があまりにも高いため、コミュニティからは続編が強く望まれています。しかし、ゲームの売上不振により開発チームが他のプロジェクトに再配属されたため、残念ながら続編の可能性は低いようです。
『Wuchang: Fallen Feathers』は、過去数年間にリリースされたソウルライクの中でも、『Dark Souls』三部作のレベルデザインを最も良く再現しています。相互に繋がる道、ショートカット、多層的な構造、そして小さな空間を広く感じさせる作りは、『Dark Souls』そのものです。さらに、多様な武器や呪文による実験的な深みのある戦闘システムは、多くのソウルライクを凌駕しています。しかし、開発スタジオLeenzee Gamesの閉鎖という内部対立に見舞われましたが、IPがDigital Brosに売却されたことで、続編への期待が高まっています。
頂点に立つソウルライクの未来
FromSoftwareの最高傑作の一つであり、史上最高のオープンワールドゲームの一つである『ELDEN RING』は、広大な世界に秘密、壮大なボス戦、無限のビルドの多様性が詰め込まれており、高いリプレイ性を誇ります。宮崎英高氏が次作は小規模になると言及しているものの、『ELDEN RING』の続編が全くないとは言及されていません。続編で『ELDEN RING』を超えるのは非常に難しいことですが、フロム・ソフトウェアは業界でも最高峰のデベロッパーであり、ファンを失望させることはめったにないため、より良いものを作る方法を見つけ出すでしょう。
そして、ファンから最も続編を熱望されているソウルライクが『Bloodborne』です。フロム・ソフトウェアの最高傑作の一つとして知られる『Bloodborne』は、ソウルライクジャンルで最高の戦闘システム、暗く陰鬱な世界、そして魅力的な伝承に満ちた物語が特徴です。その人気から続編は飛ぶように売れるでしょうが、残念ながら実現する可能性は低いと言われています。『Bloodborne』のIPはソニーが直接所有しているため、フロム・ソフトウェアが自由に続編を制作することはできません。宮崎氏が続編の企画を断ったという噂もありますが、実際の理由ははっきりしていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | ソウルライク |
| 開発元 | FromSoftware他 |
| 発売元 | Bandai Namco Entertainment他 |