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アトラスの『ペルソナ』チームを率いる和田和久氏がターン制RPGの「復活」について言及、その魅力を「再発見」と表現し普遍性を強調

2026年05月13日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

アトラスの『ペルソナ』チームを率いる和田和久氏がターン制RPGの「復活」について言及、その魅力を「再発見」と表現し普遍性を強調

アトラスの「ペルソナ」チームを率いる和田和久氏が、ターン制RPGの現状について自身の見解を明かしました。一部でターン制RPGの「復活」が叫ばれていますが、和田氏は「再発見」という表現が適切だと考えているようです。特に近年、欧米で高品質なターン制RPGがリリースされたことで、多くのゲーマーがこのジャンルに再び注目していると分析しています。

ターン制RPGは「再発見」されたジャンル

和田氏は、ターン制RPGが衰退していたわけではなく、「単に私たちの視野から外れていたものが再発見されているだけかもしれない」と述べています。特に『バルダーズ・ゲート3』や『Clair Obscur: Expedition 33』といった作品が批評家から高い評価を受けたことで、ターン制RPGに対する注目が再び高まっているとしています。和田氏個人としては、ターン制システムが現在特に人気を集めているとは感じていないものの、評価の高いゲームがリリースされたことで関心が再燃しているとは感じているとのことです。

ターン制が持つ「普遍的な魅力」

和田氏は、ターン制システムが決して廃れるべき要素ではないと強調しています。多くの開発者がトレンドを追い、アクション志向のゲームプレイに移行する中で、高品質なターン制デザインの洗練がおろそかになった結果、ターン制が時代遅れと見なされるようになった可能性を指摘しています。しかし、ターン制ゲームが提供する「爽快感や達成感」は常に存在しており、これこそが「ゲームの普遍的な魅力」であると語っています。

項目 内容
発言者 和田和久氏 (アトラス ペルソナチーム P-Studio ヘッド)
主な意見 ターン制RPGは「復活」ではなく「再発見」
背景 『バルダーズ・ゲート3』などのヒット作による再注目