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『Star Wars: Knights of the Old Republic』の生みの親が語る!「もう200時間ゲームは作らない」新作RPG『Fate of the Old Republic』で目指す短くも深い物語体験とは?

2026年05月13日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『Star Wars: Knights of the Old Republic』の生みの親が語る!「もう200時間ゲームは作らない」新作RPG『Fate of the Old Republic』で目指す短くも深い物語体験とは?

『Star Wars: Knights of the Old Republic』や『Mass Effect』シリーズを手がけたベテラン開発者であるケイシー・ハドソン氏が、現在開発中の新作RPG『Fate of the Old Republic』について、ゲームのプレイ時間に関する新たな考えを明らかにしました。Bloombergのインタビューで、同氏は「プレイヤーの多くは、ただゲームをプレイしてクリアしたいだけ」と語り、長すぎるゲームプレイからの脱却を目指しているとのこと。かつては数百時間規模の壮大なRPGを制作してきた同氏ですが、これからはより洗練された体験を提供することに注力する姿勢を見せています。

「200時間プレイ」はもう古い?新たなゲームデザインへの挑戦

ハドソン氏によると、最近のゲームはプレイ時間が非常に長く、例えば200時間規模のタイトルだと、20時間プレイしてもまだ序盤の「Act 1」から抜け出せないのではないかと感じることがあるそうです。多くのプレイヤーがゲームを最後までプレイすることなく途中で離脱してしまう現状を鑑み、今後は「より短い時間でクリアできるゲーム」が求められると考えています。これは、自身が手掛けた『Mass Effect』シリーズと比較しても、例えば『サイバーパンク2077』や『Clair Obscur: Expedition 33』のような巨大なタイトルは、クリアに膨大な時間を要するため、より洗練された体験を提供することに重点を置く必要があるとの見解を示しています。

リプレイ性を高める新要素と開発への期待

『Fate of the Old Republic』では、プレイ時間を短縮しつつも、リプレイ性を高める工夫が凝らされるとのこと。例えば、プレイヤーの選択によって物語の展開が分岐する「代替プロット」が複数用意されており、周回プレイを通じて様々なストーリーを楽しめるように設計されているそうです。『Mass Effect』シリーズのパラゴン/レネゲードシステムのように、プレイヤーの行動が常に新しい選択肢を生み出し、閉じることで、毎回異なる体験ができることが期待されます。現在、本作のリリース時期は未定ですが、ハドソン氏の新たなゲームデザインへの挑戦には多くの期待が寄せられています。