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『BioShock』生みの親ケン・レバイン氏が語るゲーム開発の哲学:次世代機は「大規模な技術アップグレードではない」と指摘し、新作『Judas』は物語性に注力

2026年05月14日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『BioShock』生みの親ケン・レバイン氏が語るゲーム開発の哲学:次世代機は「大規模な技術アップグレードではない」と指摘し、新作『Judas』は物語性に注力

人気FPS『BioShock』シリーズの生みの親として知られるクリエイティブディレクター、ケン・レバイン氏が、自身の最新作となるFPS『Judas』の開発における技術的アプローチについて言及しました。同氏によると、最新技術の追求は必ずしも重要ではなく、リアルなグラフィックはむしろ「時間の経過とともに陳腐化しやすい」との見解を示しており、Switch 2やSteam Machineといった次世代機についても「大規模な技術的アップグレードではない」と語っています。

最新技術への見解と開発哲学

レバイン氏は、これまで手掛けてきたゲーム開発において、常に最新最高の技術を追い求める企業ではなかったと明かしています。特にレンダリングや超リアルなグラフィック表現については、費用がかかる上に「スタイリスティックなものほど経年劣化しない」と考えているとのこと。その理由として、彼の代表作である『BioShock』シリーズが、発売から時間が経った今でも高い評価を受けているのは、最先端のグラフィックよりも独自のスタイルを優先した結果だと分析しています。

『Judas』に込められた意図

今後のゲーム開発における視覚表現については、「ある種の限界に達している」との見解を示しており、「適切なアートディレクターとアプローチがあれば、常に最先端の技術である必要はない」と述べています。実際、現在開発中の『Judas』も、CPU負荷の高い設計にはせず、物語性やキャラクターの没入感に重きを置いているとのこと。これは、ビジュアルの美しさで高い評価を得ている『バルダーズ・ゲート3』と同様のアプローチで、技術的な最先端を追うよりも、ゲーム体験そのものの質を高めることに注力しているとしています。

項目 内容
開発中の新作 『Judas』
ジャンル ファーストパーソンシューター(FPS)