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時代を先取りしすぎたか?ゲーマーが再来を願う、ぜひとも現代のゲームに「模倣してほしい」伝説の10作品を解説!

2026年05月14日 | #ゲーム #発売 | DualShockers

時代を先取りしすぎたか?ゲーマーが再来を願う、ぜひとも現代のゲームに「模倣してほしい」伝説の10作品を解説!

ゲーム業界では、かつて人気を博したものの、今ではなかなか見かけなくなったジャンルやゲームシステムがいくつかあります。過去の成功作からヒントを得て、現代の技術で再構築すれば、新たな傑作が生まれる可能性を秘めているゲームが多数存在します。今回は、そうした「ぜひとも模倣してほしい」とゲーマーたちが願う、伝説的なゲームたちをいくつかご紹介します。

忘れ去られた名作たちが持つ独自性

Obsidian Entertainmentが開発した『Alpha Protocol』は、スパイをテーマにしたRPGというユニークなコンセプトが特徴です。プレイヤーの選択によってストーリーが変化し、自由なスパイ育成が楽しめるなど、当時の技術では実現しきれなかった多くのアイデアが詰まっていました。戦闘システムには改善の余地があったものの、このゲームの持つポテンシャルは計り知れません。もし現代のシューター開発経験を持つスタジオがこのコンセプトを継承すれば、二重スパイとしての活躍や所属組織の変更など、計り知れない可能性を秘めた作品が生まれることでしょう。

Epic Gamesの『Unreal Tournament』は、かつてのマルチプレイヤーシューター市場に多様性をもたらした作品です。目にも留まらぬスピード感、圧倒的な破壊力を持つ武器、そして派手なゴア表現が特徴で、チーム戦でありながらも一人で戦場を支配するような感覚を味わえました。現代のゲームでは見られなくなった、この超高速で過激なマルチプレイヤー体験は、ぜひとも復活してほしいジャンルの一つです。

NintendoからGameCube向けに発売された『Eternal Darkness: Sanity's Requiem』は、プレイヤーの「正気度」を揺さぶる斬新なホラーゲームです。単なるゲーム内の恐怖演出だけでなく、まるで本体がフリーズしたかのような偽のシステムメッセージや、セーブデータが消去されたと思わせる演出など、プレイヤー自身の精神を直接的に揺さぶる手法は、まさに「ゲームがプレイヤーをプレイする」ような体験でした。現代のテクノロジーを活用すれば、スマートフォンとの連動でゲームキャラクターから電話がかかってきたり、メールが届いたりするなど、さらに没入感のある心理ホラーが実現するかもしれません。

セガの『Valkyria Chronicles』は、第二次世界大戦をモチーフにJRPGとタクティカルシューターを融合させた独自の戦闘システムが魅力です。アニメ調の美しいグラフィックと戦略性の高いバトルは多くのファンを魅了しましたが、この斬新なシステムを模倣したフォロワー作品がほとんど存在しないのは残念です。リアルタイム性とターン制を巧みに組み合わせたこのシステムは、他の戦記物JRPGにも応用できる可能性を秘めているはずです。

Microsoft Game Studiosの『Phantom Dust』は、ユニークなアートスタイルと破壊可能な環境、そしてカードバトル要素を組み合わせたアリーナファイターです。多種多様な能力を駆使して敵と戦うアリーナバトルは、まるで『アーマード・コア』の破壊と『ドラゴンボールZ』の戦闘が融合したかのようでした。オンラインでのビルドテストも盛り上がりを見せたこのゲームのシステムは、より多くの人に知られ、模倣されるべき魅力を持っています。

Ubisoftの『Tom Clancy's Splinter Cell』シリーズは、ステルスアクションの金字塔として知られています。サム・フィッシャーの活躍は、その独特な雰囲気、ゲームプレイ、全体的な世界観で唯一無二の存在でした。光と影を巧みに利用した潜入、尋問、人質奪取など、かつての緊迫感あふれるスパイ体験は、現代のゲームには見られなくなっています。ステルスゲームの再現は比較的容易なはずなのに、このジャンルを再び盛り上げようとする動きが少ないのは、まさに惜しまれるところです。

同じくUbisoftの『Tom Clancy's Ghost Recon』シリーズも、かつてはミリタリーシューターの代表格でした。『Ghost Recon: Breakpoint』以降、シリーズは停滞していますが、『SOCOM: Navy SEALs』や『ARMA』のようなリアル志向のミリタリーシューターは、現代ではほとんど見かけません。今日の技術で、リアルな分隊行動と三人称視点での戦略性を兼ね備えたミリタリーシューターが復活すれば、きっと多くのファンに歓迎されるでしょう。

Naughty Dogが開発した『Uncharted』シリーズは、映画のような壮大な演出と、緊迫感あふれるアクション、そして謎解きが融合したアクションアドベンチャーです。オープンワールドが主流の現代において、練り込まれたキャラクターと一本道のストーリーでプレイヤーを魅了する、タイトにまとまったアクションアドベンチャーは貴重な存在です。大作ばかりが注目される中で、15〜20時間程度の濃密な体験を提供する、このスタイルは新たな可能性を秘めているはずです。

スクウェア(現スクウェア・エニックス)の『Parasite Eve』は、独特な雰囲気、音楽、そしてリアルタイムとターン制を組み合わせた戦闘システムが特徴のアクションRPGホラーです。シリーズは3作で終了し、特に1作目の評価が高いものの、その戦闘システムや世界観を継承したゲームはほとんど登場していません。インディーゲーム開発者が過去の傑作を現代に蘇らせようとする動きがある中、『Parasite Eve』の戦闘システムが様々なジャンルに応用される日が来ることを期待したいです。

BioWareの『Mass Effect』シリーズは、プレイヤーの選択がストーリーに大きな影響を与えるSFアクションRPGとして、多くのファンに愛されています。カバーシューターと分隊ベースのRPG要素を組み合わせたこのシステムは、『The Bureau: X-COM Declassified』など、いくつかの模倣作はあったものの、その後の展開は低調です。現代の技術で、SFの世界観を舞台に、多様な能力を持つ仲間たちと協力して戦う分隊ベースのRPGが復活すれば、往年のファンだけでなく、新たなプレイヤー層も獲得できることでしょう。

項目 内容
Alpha Protocol 発売日 2010年6月1日
Unreal Tournament 2004 発売日 2004年3月16日
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 発売日 2002年6月24日
Valkyria Chronicles 発売日 2008年10月31日
Phantom Dust 発売日 2005年3月15日
Tom Clancy's Splinter Cell 発売日 2002年11月18日
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands 発売日 2017年3月7日
Uncharted: Drake's Fortune 発売日 2007年11月19日
Parasite Eve 発売日 1998年9月9日
Mass Effect 発売日 2007年11月20日