『Forza Horizon 6』PC版はミドルレンジGPUでも4K/60fps超え!グラフィック設定の最適化で幅広い環境に対応、ハンドヘルドでも快適な動作を実現
2026年05月14日 | #ゲーム #発売 #ハード・周辺機器 | IGN
人気レースゲームシリーズ最新作『Forza Horizon 6』のPC版が、前作に引き続き優れた最適化を実現していることが判明しました。PC版のForzaシリーズはこれまでもハードウェアを選ばない高いスケーラビリティが評価されてきましたが、本作もその伝統を受け継ぎ、ハイスペックPCから低スペックGPU、さらにはハンドヘルドデバイスでも快適に動作するとのことです。特に、VRAMが不足するとDLSSのような設定がオフになるという独特の挙動も報告されており、最適なパフォーマンスを引き出すためにはVRAM管理が重要になります。
ハイスペックからハンドヘルドまで、幅広い環境で快適な動作を実現
『Forza Horizon 6』は、過去10年間のForzaシリーズで採用されてきたForzaTechエンジンをアップグレードしたバージョンで動作していると見られています。基本的なビジュアルは前作『Forza Horizon 5』に似ているものの、レイトレーシングやアップスケーリングのオプションがより強化されている点が特徴です。確かに、真の次世代レーシングゲームを期待していたプレイヤーには少し物足りないかもしれませんが、そのおかげで低スペックハードウェアでの最適化が容易になったと言えるでしょう。電線に見られるエイリアシングや、PS3時代のキャラクターモデルなど、環境の一部に粗い箇所も見られますが、高速で駆け抜けるレースゲームにおいては、パフォーマンス優先のこの選択は理にかなっています。
最新グラフィックカードでの設定例と最適化のヒント
Nvidia GeForce RTX 5070のようなミドルレンジGPUを使用し、4K解像度で60fpsを維持することを目標としたテストでは、いくつかの設定調整で理想的なパフォーマンスが得られることが示されています。デフォルトの「High + RT」プリセットでも4K解像度で60~70fpsを達成できますが、より美しいビジュアルを追求するなら個別の設定調整がおすすめです。特に、車のディテールはパフォーマンスへの影響が比較的小さいため、VRAMに余裕がある限り「Ultra」設定を推奨しています。VRAMが12GBのRTX 5070では、DLSSを有効にしてフレームレートを向上させるために、環境テクスチャ品質を「High」に下げることで、アップスケーリングアルゴリズムに十分なメモリを確保できるとのことです。
最適なグラフィック設定でフレームレートを向上させる
アップスケーリング技術の活用も重要です。AMD製GPUではFSR 3.1.5、Intel製GPUではXeSS、Nvidia製GPUではDLSSが利用可能です。一般的には、1080pでは「Quality」、1440pでは「Balanced」、4Kでは「Performance」が推奨されますが、RTX 5070ではDLSSを「Balanced」に設定することで、ベンチマークで70fps、オープンワールドでは90fps、混雑したレースでも70fpsを下回らない高いフレームレートを実現できたとしています。レイトレーシング反射品質は、RT対応カードであれば「Medium」に設定してもRTX 5070ではパフォーマンスへの影響がそれほど大きくないため、ゲーム全体の見た目を大きく向上させるとのことです。また、夜間シャドウは「Ultra」に設定することで夜間の雰囲気が増しますが、これはハイスペックGPUや1440p以下の解像度の場合にのみ推奨されています。
ハンドヘルドデバイスでの設定とバッテリー寿命の延長
Xbox Ally Xのようなハンドヘルドデバイスでも、『Forza Horizon 6』は優れた動作を見せています。推奨設定は「Medium」と「High」のプリセットを組み合わせたもので、電源に接続した状態では50〜60fps、場合によっては70fpsに達することもあるとのこと。電源を抜いて最低電力設定で動作させた場合でも、約30fpsを維持できるため、バッテリー寿命を延ばしながら十分にプレイ可能です。
| 項目 | 推奨設定 (ミドルレンジPC) | 推奨設定 (ハンドヘルド) |
|---|---|---|
| Car Level of Detail | Ultra | High |
| Environment Texture Quality | High | High |
| Ray Traced Reflections Quality | Medium | Off |
| Night Shadows | Ultra | Off |
| Deformable Terrain Quality | Extreme | Medium |