『Highguard』発売を機に考える、ライブサービスゲームへの過剰な批判論
2026年02月01日 | #ゲーム | Eurogamer
『Highguard』の発売を巡り、ライブサービスゲームへの風当たりについて論じられています。先日発売された『Highguard』ですが、発表当初からそのライブサービスゲームという性質ゆえに厳しい意見にさらされてきました。しかし、その開発背景には熱意あるクリエイターたちの姿があり、我々プレイヤーも、安易な否定に走るのではなく、こうしたゲームに対してもっと寛容であるべきではないか、という疑問が投げかけられています。
ライブサービスゲームの宿命と希望
ライブサービスゲームといえば、近年、マネタイズ戦略が過熱し、プレイヤーから不信感を招くケースが少なくありませんでした。例えば、『Sea of Thieves』や『Destiny 2』のようなタイトルでも、当初のプレイヤーフレンドリーな姿勢から、徐々に課金要素や季節イベントへの依存度が高まり、プレイヤーの懐疑心を招く結果となっています。これは、開発側が利益を追求するあまり、プレイヤーの信頼を損ねてしまうという、ライブサービスゲームの「宿命」とも言える側面です。しかし一方で、『Warframe』や『Helldivers 2』のように、プレイヤーの時間を尊重し、良心的な運営で成功を収めているタイトルも存在します。こうしたゲームは、開発者の情熱とプレイヤーへの配慮が両立した、ライブサービスゲームの「希望」と言えるでしょう。『Highguard』も、そうした熱意ある開発者たちによって生み出されており、その背景には、単なるトレンド追従ではない、作り手の純粋な「作りたい」という想いがあるとのことです。
ゲーム業界への熱意と批判のバランス
ゲーム業界では、しばしば「ライブサービス化」が、クリエイティブな自由を奪うものとして批判される傾向があります。特に、経営層の意向によって開発が進められ、結果として没個性的で消費的なゲームが生まれる、という指摘は的を射ている部分も大きいでしょう。しかし、すべてのライブサービスゲームがそうした「企業の論理」によって作られているわけではない、という点が強調されています。『Highguard』の開発チームには、『Apex Legends』を手がけた経験を持つメンバーもおり、彼らは純粋に、戦略性の高いオンラインシューターを創り出したいという情熱を持って開発に臨んでいます。そうした作り手の熱意にも目を向け、ゲーム単体で評価する姿勢が重要であると示唆されています。