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『Subnautica 2』開発チーム、一部プレイヤーの武器製造要望を退け非暴力路線を堅持!世界への「適応」をテーマにした海洋サバイバルゲームの新たな挑戦に注目

2026年05月15日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

『Subnautica 2』開発チーム、一部プレイヤーの武器製造要望を退け非暴力路線を堅持!世界への「適応」をテーマにした海洋サバイバルゲームの新たな挑戦に注目

Unknown Worlds Entertainmentが開発中の海洋サバイバルゲーム『Subnautica 2』について、開発チームは前作から引き継ぐ非暴力のゲームプレイ方針を堅持するとしています。一部の国からのプレイヤーが武器の製造を強く望んでいたにもかかわらず、開発者たちはこの中心的なテーマを変えるつもりはないとのことです。

非暴力で世界に適応するゲームプレイ

『Subnautica 2』では、プレイヤーが環境を征服するのではなく、適応することを重視しています。ゲームリードデザイナーのAnthony Gallegos氏は、プレイヤーが生物をスキャンして詳細な生態情報を読み込むことで、「デイビッド・アッテンボローの地球」のような体験を届けたいと述べています。新要素として「ブルーム」と呼ばれる汚染が登場し、これが動植物に影響を与え、生物を攻撃的にさせているとのこと。プレイヤーの主な目標は、このブルームの感染を治療することになります。

武器の不在とその背景

過去作から続く武器の欠如について、Gallegos氏は「スタジオの創設者であるCharlie Cleveland氏が、米国のサンディフック銃乱射事件をきっかけに、暴力を推奨しないゲームを作りたいと考えたのが始まり」と説明しています。これは『Subnautica』フランチャイズの核となる考え方であり、プレイヤーには生物を倒すのではなく、どうやって遭遇を避けたり、対処したりするかを考えてほしいと強調しています。Unknown Worldsのチームは、武器を使わずに生物をそらしたり、危害を加えないツールを使用するような新しいゲームプレイメカニクスを追加しているそうです。

プレイヤーからのフィードバックと開発者の信念

Gallegos氏は、初期のフィードバックラウンドで「とある国からは圧倒的に武器の製造を望む声が多かった」と明かしています。これに対し、Gallegos氏は「初代『Subnautica』から人々が全く異なる印象を持っていたように感じる」と述べ、非暴力の方針は開発チームの強い信念に基づいていることを改めて強調しました。プレイヤーが身を守れないと感じた場合のフィードバックには耳を傾けつつ、プレイヤーに「いかにして危険を避けるか」という課題を突きつけることが重要であると考えているとのことです。