『ウォッチドッグス レギオン』のディレクターがAI活用の可能性に言及!開発が今だったらAIでNPCのセリフや声を生成したかも?
2026年05月15日 | #ゲーム | GamesRadar+
Ubisoftの人気タイトル『ウォッチドッグス レギオン』の共同ディレクターを務めたクリント・ホッキング氏が、もしも開発がもう少し後だったら、AIを活用したNPCの導入を検討したかもしれないと語り、ゲーマーの間で話題になっています。同作の主要なギミックである「誰でも操作できる」システムは、AIの進化によってさらに可能性が広がったのではないかという見解を示しており、今後のゲーム開発におけるAIの活用について示唆に富む発言として注目されています。
AI活用への可能性
ホッキング氏は、AIがゲーム開発に浸透しつつある昨今の状況に触れ、特に『ドラゴンクエスト10』へのチャットボット導入や、MMORPG『Where Winds Meet』でのAI生成NPCの対話システムに興味を示しています。もし『ウォッチドッグス レギオン』の開発中に、現在のAI技術のような初期のLLM(大規模言語モデル)が存在していれば、「これらのキャラクターが何を話し、どんな声を持つのか」を生成する方向で深く調査した可能性があると述べています。
開発当時の課題と未来
『ウォッチドッグス レギオン』では、ほぼすべてのNPCを操作できるという野心的なアイデアが中心にありました。それぞれのNPCが独自の能力を持ち、プレイヤーがロンドンの街を探索する上で重要な役割を果たすため、各キャラクターに個性的なセリフや背景を持たせる必要がありました。ホッキング氏によると、当時はキャラクターの音声やストーリーを生成する方法について真剣に議論したものの、「それはあまりにも大きな課題だった」と認めています。しかし、現在であればAI技術の進歩により、この課題が解決できたかもしれないとの見解を示しており、今後のゲーム開発におけるAIの可能性に期待が寄せられています。