HDR対応してた
DL版を予約したんだがグラひでーな
PS3のゲームみたいだ
あと字幕のでかさも変えれないのか
PS2やろこれ
開幕30分
糞ゲーではないかと思い始める
グラは許容範囲だけどモーションが酷すぎる
psだろこれ
いきなり爆破が起こってGAMEOVERとか何がなんだか・・・
下水道の敵1回戦闘起こしたら別の通路でキョロキョロして棒立ちでワロタ
2周目…
2周目から面白くなるはずだから…!
(FM信者の叫び)
ってか日本語音声ないのかこれ
それは俺も思った
今時日本語ボイスないのも珍しいよな
日本語ボイスないとよそ見できないんだよなぁ
それで肩武器使えるようになったことに気付かず爆散したのは俺です
トロフィーエースパイロットとってからの爆散で失笑でしたわ…
敵の視界がよくわからん隠れてても普通に見つかったりアウトかと思ったら素通りしたり
とりあえず駆け引き失敗して隊長死んじゃったところまでやったけどなんだよこれ戦車の爆発とかps2レベルだぞ
これでいけると思ったのかよ
他のゲームと比較するのは何だけど
メタルギアってよく出来てたな…
いまいち爽快感がない
チャプター2でなんかもう辛い…
出来の悪いメタルギアって感じやね…
これは笑えるゲームだぞ
追い詰められた環境で色々試しながら遊んでほしいんだろうけど、
自分がした選択が悪い=死に繋がり過ぎててリカバー難しいのがなんとも…リトライ性も悪いし
もう少しやればここはこう攻略のセオリーとかわかってくるのかなぁ…
とりあえず今日はもう疲れたからオワリ
あ、あとステルスキルはたぶんないぞ
後ろから鉄パイプでボコってたら音聞きつけてきた兵士に銃殺されたぞ
メタルギアサヴァイヴのほうがまだサバイバルしてるんじゃね?
泥水すすってでも生きなきゃいけない過酷さを味わえたし
チャプター2終わったがヴァイヴのか数倍マシだね
12時からチャプター2の頭までやったんだけども
手のひらがクルクルする事は無かった
コーシカが可愛いからとりあえずは続けられそう
しかしまぁステルスキル無いのはホント斬新だなw
あとマジで鉄パイプゲー
鉄パイプ無いと不安になるレベル
いや冗談じゃなく
ライト付けてなくてもアイテム全部見えるから点けると索敵されやすいだけでワロタ
背後から迫っても鉄パイプで殴るしかなくて殴ったら殴ったで周囲の敵にバレて蜂の巣にされてるのほんま草
ステルスキルあるだけでそこ全然違うだろうになぁ
ナイフなら1刺しでやれる!とかないのかな…??
スコップだと殴る、トドメで二撃てとこみたいだな
これが極まると淡々と敵を処理していくゲームになるみたいだ
TPS系ゲー好きだから注視してるんだがディヴィジョンとバイオあたりとくらべてどう違う?
divisionは正直死にまくってわりと苦手バイオは中級者程度の腕前だから様子見してる
動画を軽く見ただけだとdivisionぽいなあという感想
比べられるれべるじゃない
製品として終わっとる
インディゲー以下のクオリティにフルプライスはありえん
UBIならドローンがないGRAW1みたいな感じ 手触りはベガスの方が近いデジタル感
なんか無性に懐かしさを感じて最新ゲームやってる気には全くならない笑
敵兵を倒したとき銃がポーンって飛ぶのと爆破させるとピョーンって飛んでくのワロタ
いまさらだけどヴァンツァーのカスタム要素ってあるのこのゲーム
ないよ
無いって何回も言われてまっせ
なんならTGSの時点で言ってたくらい既定の事項だった
しかし昔なら気にしなかったが、破壊されたヴァンツァーが跡形もなく消し飛ぶのは2019年ともなると流石に面白いな
しゃがみ歩きのヨチヨチとスライディングの不自然さがキモすぎる…基本モーションくらい真面目に作れよ
敵のダウンからの立ち上がりが早すぎてヤバイ
うわあああという叫び声が音ズレしていてタイミングがあってないな
すぐ死ぬゲームなのにロードなげーな
ドラム缶撃って爆発させたらどかーんじゃなくパン!って風船割れた音しとるやん
死体ブルブル以外特にバグが無いのはある意味凄い
たまに壁に向かって撃ったりするバグレベルのAIは常時あるけど
ワンコインぐらいじゃないと損した感があるゲーム
というか正直時間の無駄
俺は2章でプレイする気失せた
すぐねさがるやろこれ
このゲームは誰をターゲットに作られたゲームなんや…
FMなのかMGSなのかどっちも狙ったのかよくわからねぇな
LGBT、男女、白黒黄色人種に配慮されPS1にも関わらずカクカクポリゴンがいい方向にいかされた大迫力戦闘のフロントミッション2さんじゃないですか
てか売上10万も行かなかったらFM6ならもっと売れてたと大騒ぎしてやりたい気分だ
思った以上に操作に慣れが必要で戦闘もさほど面白みがない
ヴァンツァーに乗れたけどもただの砲台で気がついたら死んでた
楽しさが見出だせない
チャプター14まであるとなると最速でクリアする人が出ても明日の昼くらいにはなるか…?
あくまで人命救助を最優先するAIが死ぬほど怪しいんだけどやっぱりヴォルクを作らせた黒幕なんだろうか
やっぱりアカンかったのか…
死にゲーだとしてもチャプター進んでスキルとか効果大のアイテムみたいなゲーム性の拡張もなさそうだからなあ
聖剣2とクワイエットマンを発売日にDLで買って後悔した教訓が生きたわ
地雷と分かりつつも興味はあったから正直少し迷ってたが人柱マン達のお陰で決心着いたわありがとな
リソース管理ゲーだとRE2やサヴァイヴはかなり面白いけど
このゲームはやっぱり面白さが見えないんだよな
単純な爽快感が無いのがダメなんだわ
死にゲーとして見てもロード長いのにすぐ死ぬせいでテンポがとても悪くなってる
あらゆる面でストレスフルだからよっぽどのマゾじゃないと続かないゲームだと思う
糞ゲー
ジャンプフォース、Anthemと糞ゲー連続で引いてたが、これは比べ物にならん糞ゲー
ジャンフォアンセムは惰性でトロコンする気にもなるが、これは惰性ですら続けられん
わかる
クソゲークソゲー言いながら遊ぶのも苦痛な感じ
クソゲーがクソゲーを呼ぶクソゲースパイラル
参考までに次に買う予定のゲーム教えて欲しいわw
挙動だけでも一見の価値ある神ゲー メタルギア3辺りでボスの頭撃ったらこんな感じに吹っ飛んでひっくり返ったりしてたよな
グレネード食らった敵のふっ飛びやしゃがみグレのモーションはMGO2に近いと思う
あっちはコミカルの色あるから受け入れられたけど、これはシリアス色強いからバカモーションは絶対ダメだと思うわ
まじでファミ通の点数は当てにならんわ
これ全員5点の合計20点でも高いくらいだ
ファミ通のレビューは甘々だもんな
ゲームは少し様子見してAmazonのレビュー見てから買うようにしてる
そんなに酷いのか
まぁそうだとは思ったけどw
PS3時代に出してても叩かれてるレベル
はっきり言って少し前に800円で買ったヒットマンのほうが断然面白い件
クソゲークソゲー言われてるけど
具体的になにがクソゲーなのか全然触れてないな
まあ買ってみ
全てにおいて最低水準で具体例を挙げるのも馬鹿馬鹿しいことがわかる
グラ、モーション、ロードの長さ、トライアンドエラーの効率の悪さ、翻訳、SE、UIみたいな各要素は勿論、単純にゲームシステムそのものが端的に言って「面白くない」
Anthemみたいにロード長いしUI糞だし移動ダルいけど、かろうじて戦闘は面白い、みたいな救いが一切なく、ただただ「面白くない」
流石に投げるわ、おやすみ
ダメすぎてどこがどうとかいうレベルにさえないのでは
三時間ほど遊んだ(というより購入した意地でプレイした)感想
レティクルがブレすぎてTPSとして成り立ってない上にヘッドショットで即死を取れないので射撃戦が苦痛
それならばと近づくも、スニークキルが出来ない。近接武器はすぐ壊れ、しかも打撃音が周囲に聞こえるのでリスクしかない
素手で気絶を取ったりも出来ないのでストレスが溜まるばかり
道端に落ちてる素材ボックスを開くと強制的に足が止まる、しかもウィンドウを開くのが遅く、閉じるのまでも遅い為に更にストレスが溜まる
そして操作感が悪い。全ての操作において劣悪
わかりにくいUI、直感的に操作しづらい配置、雑多な画面表示。もろもろの合わせ技がボディブローのように、じわりじわりとやる気を殺いでくる
拾える弾薬が少ないのはまぁ状況としてわかる。だが話の都合で唐突に敵集団との戦闘を強いられたりするのに救済措置が無いのは非常によろしくない
チャプター2終了時点ではこんなところか。正直イボルヴのほうがまだマシなレベルではなかろうか
何処見ても糞ゲー言われてて褒めてる奴0人説
steamで返品前提でやるのが良さげ
つーかなんで普通にフロントミッション6作ってくれなかったんだ
5はあんなに良作だったのに
単純に期待ほど売れなかったんだろ
売れてたら素直に予算かけて続編作ってる
フロントミッションはファンが思うほどの人気は無かったんだよ
だから純粋なSRPG新作じゃないエボルヴや今作みたいになった
ロボゲーなんてバーチャロンもア-マードコアも死に体だし
積極的に作りたがる会社も少ない
作るにしてもこのスレを見たら分かるが
煩い古参ファンがいるシリーズ作品より完全新規の方が楽かもね
美少女キャラとか入れても何も言われないし
モーションはたしかにチープだな
火炎瓶で燃えてる時の動きも銃でふっ飛ばされた動きもギャグっぽいし
ロボットは発泡スチロールで出来てるかのような軽い動きをしてる
これで9000円は強気すぎるな
そこらのインディーの方が良い動きしてるわ
内製でこのグラフィックならスクエニはマジでやばい
葉っぱの葉脈だとかおにぎりの米粒だとかこだわってるうちに
抜き返せないくらい他社に溝開けられてるよ
チャプター2クリアしたけど、なんかもういろいろチープすぎて、敵AIも挙動もアホすぎて変な笑いでたよw
ファミ通31点の出来と聞かれたら 21点がいいとこかな。インディー以下レベルだぞまじで
ファミ通のスクエニゲーのレビューは忖度で点数5~10点プラスされてると見ていいとは前から言われてるな
FF15も海外でレビュー圧力かけてた過去あるしスクエニのゲームはまず疑ってかかった方がいい
ためしにドアの開け閉めの挙動みてみ? ステルスゲーなのにおもいっきり開けるからなw
フフッてなるよ。そういう笑えるという点は評価できるかな
シリアス全開のゲームなのにドア開けただけで笑えちゃ駄目なんだが…
皮肉も理解できないアスペか?
スクエニゲーは発売日に買うなって教訓知ってるだろ?
得意なはずのグラフィックですら他社に負けてるんだぜ・・・
プリレンダに関しては他社に比べてまだ優位だけど、LEFTALIVEに関してはプリレンダすらやる気がない
スクエニ側も適当にやってんだろこれ
寝る前にノーマルで主人公切り替わるところまでやったけどきつくね
進行方向ガン見してる敵の集団多過ぎるし、肝心なところでカバーできるところ少ないし
後ろからステルスしようとしても大袈裟な悲鳴上げて死ぬから即他の敵に気づかれるから萎える
せめてヘッドショットで即死が取れればな
敵地に一人きりという絶望感の演出の為に無双出来なくしたんだろうが、そういうリアリティを出すなら敵からのエイムはもっと緩くするべきだった
緩くするってかカバーしてても当ててくるし
身長より高いカバーポイントの上を飛び越えて背後取られる マジで奇想天外よ
え、ヘッショで即死せんの?なんか意図あんの?
今のゲームでのセオリーすら無視とか開発アホやな
リスク取ってキルしたときカタルシス何もねえじゃん
ていうか開発の前に似たジャンルのプレイ必須タイトル決めて社内でレビューし合えよ
ただの非常識なマヌケの集まりでスクエニ悲惨すぎる
簡単に倒されたら悔しいじゃないですか
プレイヤーの希望の折り方がえげつない時ある
AIがバカして変な段差に乗ったせいで視認されたり、パイプで撲殺したら死ぬ瞬間の声で周りの敵に気付かれたり
これをフルプライスは完全にユーザーを馬鹿にしに来てる、もしくはそう捉えられても致し方無い
うわ
今の鍋島ならすごく言いそう
ヘッショで即死せんのマジで謎
ハードとかならまだ許せるけどノーマルでもだし
ステルスできる要素がとことん潰されてるから、最終的に強い武器とアーマーつけて胴撃ちドンパチするしかないんじゃないか
ステルスやるならトラップ系しかけて空き缶で誘導が1番マシだな
リモート爆弾は1発で死なんけどワイヤーとリモート地雷は死ぬ
あと起動ロゴにガンブレ作ってたイリンクスあるけどどこ担当したんだろ
ファークライの拠点攻め好きだから、買おうかと思ってたけど
評価見る限り、値下げ間違いなしぽいから、ちょっと待つわ。
4gamerの鍋島さんのインタビュー読む限り、スゲー自信作みたいだけどね。
自分の信頼を下げる作品にはなったな
ファークライやその他のステルスゲーのようにパズルを解く感じや敵の視線を糸通しよろしくかいくぐっていくゲームではなく
しらみつぶしに敵を倒して道を確保するだけのゲームであるということは伝えておきたい
ぱっと見は専門学校生が作ったDivisionみたいだなこれ
Division真似たんだろうなーって挙動が結構あるな
劣化具合が半端ないが
チャプター3まできて、ヴァンツァーってやつ?乗って動かしたけど、
もうね全然面白くない。一本道あるいて障害物とごり押しの殴りあいするだけw。
newガンブレしたほうがまし。まあこの先乗れる機会ありそうだから決めつけはよくないけど。
あとヴァンツァーに乗るときちゃんとカットインあるのに、降りるときカットインなくて
地上に瞬間移動するの草
いろいろためしたけど、詰まる場面は、撃ち合いとか時間かけて背後とるやらするより
スモークグレネードなげてスコップで一方的に殴ったほうが楽と思う。
スモークの効果時間長いし便利。火炎瓶はたいして役に立たん。
銃当てるのむずいんだが
しかも頭当てるとよろけるから連射系の武器で頭狙っても全然倒せん
別に頭に当てたからといって死ぬわけじゃないし、連射系だったら胴撃った方が良くね?なんか吹っ飛ぶから笑えるし
しかし血飛沫のエフェクトとかペイント弾かよってレベルで酷いな
銃で敵を倒すゲームじゃないのに、敵を撃っても硬くて倒せないって人多くない?
縛りプレイやるのは勝手だけど、それで文句言うのはちょっと…
そうだよな、銃で敵を倒すゲームじゃなくて鉄パイプで殴り殺すゲームだもんなこれ
・映像 PS3の低予算ゲー並み お得意のムービーで誤魔化すタイプ
・操作性 キーコンフィグあるけど、もう動作がPS2のsimple2000クラスのダサさ
・サバイバル感 敵避けてウロウロするだけなので、さほど無い
フルプライス購入は、オススメしない
とりあえず二度と関わらないで欲しいもんだ
https://www.gamer.ne.jp/news/201902270002/
鍋島氏:元々「フロントミッション」シリーズはシミュレーションRPGですから、当然その方向性も考えていたのですが、
自分はこれまでアクション主体でゲームを作ってきたので、シミュレーションRPGに対するノウハウがなかったんですね。
橋本とも相談して、シリーズのリブートという意味合いも兼ねて、好きなように作っていいと任されたので、
それならいっそアクションに寄せてみようという結論に至りました。
キャラもロボットも作りこむというのは開発規模的に厳しく、かといって僕がロボットを主体にしてしまうと、
キャラを置き去りにしてしまうんじゃないかという懸念がありまして……(笑)。
>> 自分はこれまでアクション主体でゲームを作ってきたので、シミュレーションRPGに対するノウハウがなかったんですね。
いや鍋は人メインのTPSのノウハウもないだろ…
無難にロボゲー作ればよかったのに…
それはそれで鍋以外のスタッフがロボゲー作ったことないんじゃ
まぁTPSもなかっただろうけどな!
メタルギアよりまだ有能兵っぽいけど吹っ飛び方とか火炎瓶当てた時のリアクションとか見てるとやっぱ無能兵やなって感じる
でもクソ硬い
メタルギアより数段アホだよ
味方が目の前で撃たれてるのに、ぼっ立ちでキョロキョロしてるだけだもん
爆発起こっても爆破地点でキョロキョロするだけだしな
配信みてたら壁ひたすら殴ってる敵いて草
カバーリングも、する意味がないし(頭出すのですぐバレるし、弾も当りまくる)
もう敵の視界に入って、一人以上に反応されたらほぼ詰み
立ってると、即バレするのでローリング移動ばかりになるダサさ
初回週だからか、銃より鉄パイプ、ダウン攻撃で股間潰し
もうね なにコレって思えるよw
この手のクソゲーが好きな人にはたまらない出来だよ
花壇に隠れながら回復使うと回復中頭ぶち抜かれるわ
花壇カバーから撃とうとすると高確率で弾が出ないわで
呪われてんのかこの花壇
それどころか
バンツァーに乗り込むムービーの所でも普通に撃たれてダメージうけるで
死ぬかは確かめてないけど
あれたぶん死ぬやろなぁ
クラフトで作る罠がメインで
ってのは直ぐに理解できたんだけど
敵をスルーできなかったりするので
いかんせん遊びの幅がなぁってなる。
銃は飾り、特殊部隊でもないんだからステルスキルはない
ってのもまぁ納得できる。
グラが色々な部分でショボく、ぶっちゃけ笑えるレベルなのも
予算がと思えばってのとゲームの内容には特段関係ないと思えば
まぁ我慢できる。
が、カットシーンは配信不可とか、あれPS4のメッセージがいちいち出て不愉快、ゲームを取り巻く環境の変化に対して鈍感な所が
やっていて目について、いちいち腹立たしい。
バカAIには目を瞑るとしても、リトライに対するテンポの悪さは
死にゲーとしてはうーんってなる。
proでssdに換装してるけど、もうちょい早くやり直したいって思うくらいには
テンポ悪い
とりあえずクリアはするがトロコンするかは微妙
もう売ってきたけどこれは面白いゲームだよ
変なネガキャンとか無いしクソゲーすぎて笑いになってる
配信者とか見るのおすすめだな
イラついてたり配信やめたりコメントがここと同じ雰囲気でゲーム叩いてたりして面白い
ステルスで敵をやりすごすことも出来ます!って宣伝してるのに一本道の進路に敵がうじゃうじゃ待機して動かないのマジ何考えてるんだか
一人誘き出して倒しても叫んで気付かれるしな
おいおい”思ったより面白い”って言ってたよな??
思ったより(敵のAIが)面白い
思ったより(未完成っぷりが)面白い
思ったより(ボイスの収録数が少なくて)面白い
敵に見つからないように前転移動し見つかったら前転で全力で逃げるゲーム
敵が硬くて身体能力高い理由は強化外骨格を着込んでるって理由がロード中に表示されるから、まあ納得はしたけども
だからと言って爆風で倒れてる時に頭に数発撃ち込んでも死なないのは流石に頭にくる
鉄パイプが強過ぎて銃とかいらんやろって感じ
鉄パイプ壊れると手が震える
ダウンした敵が死んだかどうかが鉄パイプで追い討ち出来るかどうかでくらいしか判断できないんだけど
マンホールから出る手前で20回くらい殴っても起き上がってくるやついて笑ったわ
ボスが急にムーンウォークで後ろ向きでこっちに来るの面白いからやめてもらえませんかね
カバーアクション系が壊滅的
カバー状態で敵に視点動かす→直後乗り出して射撃→視点動かす前の場所にレティクル???
カバー状態で乗り出して射撃中に撃たれる→全身遮蔽物の外側へ???
身長以上の高さの遮蔽物へカバー移行→何故かしゃがむ??
TPSとしてどうなのよと
ちょっとやってみたけど重量あって重量オーバーしたらそれ以上アイテム持てなくなるんだな
アイテムボックスにアイテム入れれるみたいだけど全キャラでボックス共有なのはいいがバイオと違ってアイテムボックス同士で中身共有されてないというw
好き放題使っていいか初回プレイじゃわからんやんけw
小島秀夫「一度技術の梯子から脚を離してしまうと二度と梯子を上がれなくなる」
プレイ中にこれが頭をよぎって腹が痛い
凄く説得力のある台詞だ…
文化でも伝統工芸でも何でも同じなんだな
一度継承者が途絶えると、いくらモノが残ってようが資料があろうが
復活させるのは不可能か至難の業
その言葉は至言
あと改めて小島秀夫の凄いところは「潜入」というテーマやその表現手段を
へっぼい表現能力しかなかったMSX2の時代から一切ブレずに磨き通したところ
今日はフロントミッションの二度目の命日だな
どうしてわざわざ二回も殺すんだっ
なぜあのまま死なせてやれなかった!?
今の技術でFM1をリメイクしてください。見た目いじるだけで良いから