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赤opの「~属性のx%を~属性y%に変換」ってやつが思ったより強化できる

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投稿日:
2021年9月13日
258:名無しさん 2021/09/12(日) 13:22:29.52 ID:dsQoh2BC0

赤opの「~属性のx%を~属性y%に変換」ってやつさぁ
例えば物理50%を火50%に変換を物理100、火300のキャラに装備させるとする
物理50の火325になると思いきや、物理50の火450になるんだな
思ったよりクドラク強化できて驚いた

262:名無しさん 2021/09/12(日) 13:25:22.07 ID:CUnhE1hc0

>>258
うん?なんど読み直しても計算式が思い浮かばない。つまりどういうことだ…?

265:名無しさん 2021/09/12(日) 13:27:41.48 ID:ZiuqhlbP0

>>262
物理が50%減って減った数値に関係なく炎が50%上がるってことか…?わからん

267:名無しさん 2021/09/12(日) 13:30:19.05 ID:WjhPZtn+0

>>265
そうなるよな
物理0.5倍、火炎1.5倍
そうならそうと書けばいいのに
仕様かバグかそれ以外か

273:名無しさん 2021/09/12(日) 13:33:36.84 ID:CUnhE1hc0

>>265 >>266
つまり「50%○○属性を物理に変換」系が3つあったら変換前が幾ら低くても物理×1,5×1,5×1,5になる…?

283:名無しさん 2021/09/12(日) 13:36:30.58 ID:dsQoh2BC0

>>273
同一の変換系は初期値しか参照しないって前誰か言ってなかった?
その場合1+0.5*3で2.5にしかならないんじゃね

287:名無しさん 2021/09/12(日) 13:41:53.27 ID:CUnhE1hc0

>>283
あぁそらそうかと思ったけど、2.5倍で普通に強いな

295:名無しさん 2021/09/12(日) 13:47:11.10 ID:RNQtkNkr0

>>283
ステータス見ると、破滅を呼ぶルビーは混沌攻撃+〇〇%が2個ついてるけど、
そのうち1個しか発動してない

転換系は例えば火属性攻撃を50%減らして、混沌を50%上げるとかだったらいいな~って思って色々試したんだけど、
・混沌ダメージ増幅上昇16.2%
・電撃攻撃力25%分を混沌攻撃力30%に転換
の2つのOPがついた装備を付けた時
ベアトのスリップダメージが460→530になったんだけど
これって混沌ダメージ増幅上昇の16.2%分だけダメージが上がってて、
どう考えても混沌攻撃が30%上がってないんだよね

ベアトの電撃攻撃が130で、そのうちの25%が32.5
32.5から30%を混沌攻撃に転換だと10しか上がってないクソごみ赤背景装備

266:名無しさん 2021/09/12(日) 13:29:52.50 ID:dsQoh2BC0

>>262
「a属性のx%をb属性y%に変換」
a’=a*x/100 , b’=b*(1+y/100)
数式的にはこういうことぽい

274:名無しさん 2021/09/12(日) 13:34:00.00 ID:nl+yS4GE0

>>258
なるほど!ってことは正しくは
物理攻撃力そのものを50%減らして、火炎攻撃力そのものを50%上昇ってことなのか
結構大事な疑問解決されたな
表記の日本語がおかしいんだな

285:名無しさん 2021/09/12(日) 13:41:25.65 ID:lhBUtlXm0

>>258を見てこの装備を試してみたけど、見た目の攻撃力も戦闘ダメージも伸びなかった
理論上は火力+130%なんだけどね

https://i.imgur.com/bCczwBG.jpeg

294:名無しさん 2021/09/12(日) 13:46:31.34 ID:dsQoh2BC0

>>285
なんでやろな
火炎攻撃力+488のorbを火炎攻撃力+224と50%転換のopついたorbにかえると、
俺はクドラクの回復量が330から390まではね上がったんだけどな

314:名無しさん 2021/09/12(日) 14:08:07.45 ID:nl+yS4GE0

>>285
俺の予想だけど電撃攻撃力120%分も無いからバグって適用されてないとかじゃないかな
このゲームならあり得るよねw
前提条件破綻して効果適用されないみたいな

271:名無しさん 2021/09/12(日) 13:32:50.81 ID:FIqHe8JN0

変換元のをx%減らして変換先のをy%単純に増やすってこと
火30%↓、雷50%↑で火100、雷100なら
単純に火70、雷150になるってこと

ちなみに一部変換は100%変換される
って言ってもこっちは本当に変換元から変換先に変換

275:名無しさん 2021/09/12(日) 13:34:20.89 ID:dsQoh2BC0

>>271
「一部変換」てのもあるのか
混同してたわ

278:名無しさん 2021/09/12(日) 13:35:44.42 ID:GYLqV0V50

あの文章だと元になる攻撃力のX%が変換先にその数値分いくと思うよなぁ…

299:名無しさん 2021/09/12(日) 13:50:52.04 ID:k7f9I5W90

https://i.imgur.com/1SebKd0.jpg


こっちもそんなに上がってないなあ
どこまでがバグでどこまでが仕様なのか謎すぎる

301:名無しさん 2021/09/12(日) 13:52:36.92 ID:dsQoh2BC0

ちなみにこれ装備してたのから
https://i.imgur.com/0vOuVdy.jpg



こっち
https://i.imgur.com/W1BQB3m.jpg


に換えたら強化できたんだ

305:名無しさん 2021/09/12(日) 13:57:40.58 ID:RNQtkNkr0

>>301
クドラクがレベル60で物理攻撃392で
そこから70%を火炎攻撃50%に転換だと137で
それに火炎攻撃力224を足して合計で361しか上がってないはずだけど、
味方のバフで物理攻撃が上がってその分火属性ダメージが上がったとかなのかな

312:名無しさん 2021/09/12(日) 14:04:43.14 ID:dsQoh2BC0

>>305
いやそういうスキル持ちを出してなくて上記なんだ

>>306
バフォメラはいつもクルースニクと組ませるので

302:名無しさん 2021/09/12(日) 13:55:21.40 ID:FIqHe8JN0

変換後はステ画面に反映ないと思うぞ
戦闘しないとわからんと思う

304:名無しさん 2021/09/12(日) 13:56:33.83 ID:dsQoh2BC0

>>302
そうそう、ステータスには反映されないな

311:名無しさん 2021/09/12(日) 14:04:34.15 ID:k7f9I5W90

>>302
すまんそりゃそうだ
で、ダメージ比較したんだけどなんか変だな
以前ダメージ比較した時のSSと全然数値違うんだが…

303:名無しさん 2021/09/12(日) 13:55:21.41 ID:CUnhE1hc0

よくわからなすぎる。文書通りにいってないのは全部バグでいいのか。日本語わかってないから間違った説明書いてるのか…

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631374117/