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このゲームって新章追加の時に難易度をどうするつもりなんだろ?

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投稿日:
2021年9月15日
257:名無しさん 2021/09/13(月) 14:15:29.31 ID:r0MyKs3M0

このゲームって新章追加の時に難易度をどうするつもりなんだろ?
7章ノーマル水準だと、現在ハードを回ってる人にはヌルゲーで萎えるだろうし、7章ハード基準だと、やる気なくなる人多数だろうし、
どうやっても詰んでるんだが……
レベルキャップだけでユーザーの進捗をコントロールできなくした装備ガチャがどう考えても諸悪の根源よな……
現状は、レベルキャップ40くらいで、装備はストーリーの進捗に応じた性能のドロップアイテムのみか育成要素にすればよかったやろに

263:名無しさん 2021/09/13(月) 14:20:29.08 ID:HFmSlncy0

>>257
H5-1までクリアしてハード回ってるけど7章水準でヌルゲーにはならないよ
ノーマル8章がハード7章の続き難易度とかじゃなく普通にノーマルは7章の続きでハード8章以降がハード7章以降の難易度でいいんじゃない

269:名無しさん 2021/09/13(月) 14:32:20.53 ID:r0MyKs3M0

>>263
それだとさ、ノーマルでH3-1のトマホークゴブリンとかいいう対応をミスるとアーティファクト装備でも溶かされる化物と遭遇するやん、レベルを上げてどうにかならん相手、つまり武器ガチャかアーティファクト堀りを強制する相手をノーマルでぶつけるって、とりあえずストーリーを進めたい無微が諦める要因だと思うんよ
武器ガチャを前提にしてもヤバイ相手が、どうして開始と同時に実装されてるんですかね?
まあ推測ですが、仮に続けば限定アーティファクトが既存のアーティファクトの10倍性能とかにするんでしょうね……
そうでもしなきゃ、ゲームとしての難易度はいまが頂上になっちゃうんで……

280:名無しさん 2021/09/13(月) 14:46:00.77 ID:HFmSlncy0

>>269
>> それだとさ、ノーマルでH3-1のトマホークゴブリンとかいいう対応をミスるとアーティファクト装備でも溶かされる化物と遭遇するやん

なんで?こちらの文章が読み取りづらかったかな
こちらの主張としてノーマルはノーマルの難易度の続きで、ハードはハードの難易度の続きで、って言ったつもりだから私としてはハード3-1のトマホークオークが何でいきなりノーマルに出張してくるかわからない
誤解かな
あとベスパは新しい難易度が実装されると難易度がスライドされてそれまでのところの難易度が下がるとかドロップが変わるとか聞いたからその可能性もある

285:名無しさん 2021/09/13(月) 14:51:33.28 ID:r0MyKs3M0

>>280
いまH5でつまってるんだけどさ(ほぼ諦めてる)
N7→H1ってそこまで難易度の壁ってないじゃん
だから、運営の中でN7から何度を上げてN8にするとN8=H1
難易度を順調に上げてくとNにH3クラスがわいてくるのって遠くないでしょ
個人的にはNの難易度はN7上限にして、Hは順調に上げてけばいいと思う

難易度スライドはありだと思う

299:名無しさん 2021/09/13(月) 15:05:29.25 ID:HFmSlncy0

>>285
理解
説明ありがと
まだ開始してひと月も経ってないゲームだから普通なら盆栽の育成が進んだ状況を見据えて難易度上昇したステージを実装と考えられるけど装備がキャラの育成を桁二つ超えてくる現状だと難易度据え置きとスライドが無難だよなぁ
そこで装備インフレなんて悪手さすがにやるなよluke信じてるからな絶対やるなよ

288:名無しさん 2021/09/13(月) 14:54:56.11 ID:i4fc77mL0

>>285
別のソシャゲとかでもストーリーが1章終わると1章のハード開放みたいなのあるけど、
TDFSとどっちがいいんだろうね
正直ハードとかチャレンジってヘビーユーザー向けのコンテンツってことで、
ノーマルは無課金でも行ける、ハードチャレンジはもっと難しいのやりたい人用とか?

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631463122/