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『Deconstruction Simulator』ってどんなゲーム?物理演算で建物を壊し会社を経営する解体シミュレーション
『Deconstruction Simulator』は、解体会社の経営者となる一人称視点のPC(Steam)向けシミュレーションゲームです。2025年9月23日の発売が予定されています。プレイヤーは様々な依頼を受け、物理演算に基づいてリアルに崩れる建物を解体します。ゲームの目的は、単に破壊するだけでなく、価値ある資材を分別・回収し、売却して利益を上げることです。その利益を新しい重機や道具、倉庫の拡張に再投資し、会社を成長させて、より大規模で高難度の契約に挑戦していきます。本作はシングルプレイ専用で、マルチプレイへの対応は現時点で確認されていません。
『Deconstruction Simulator』の基本情報
『Deconstruction Simulator』の製品概要、対応言語、PC向け動作環境について紹介します。
項目 | 詳細 |
---|---|
タイトル | Deconstruction Simulator |
発売日 | 製品版: 2025年09月23日 (PC/Steam) プロローグ版: 2025年03月31日 |
ジャンル | シミュレーション |
開発元 | Games Incubator, Hypnotic Ants |
販売元 | Games Incubator, PlayWay S.A. |
価格 | 製品版: 未定 プロローグ版: 無料 |
プレイ人数 | 1人 |
対応言語について
製品版とプロローグ版(体験版)のどちらも日本語に対応しています。UI(メニュー画面など)、字幕、音声が日本語で利用可能です。
その他、製品版では以下の言語に対応しています。
- 英語
- フランス語
- イタリア語
- ドイツ語
- スペイン語
- 韓国語
- ポーランド語
- ポルトガル語
- ロシア語
- 中国語(簡体字/繁体字)
- トルコ語
PC向け動作環境
本作をPCで遊ぶために必要なスペックは以下の通りです。
最小動作環境 | 推奨動作環境 | |
---|---|---|
OS | Windows 10 (64bit) | Windows 10 (64bit) 以上 |
プロセッサー | Intel Core i5 8500 / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5 11600k / AMD Ryzen 5 5600X |
メモリ | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
グラフィック | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) AMD Radeon RX 5700 (8 GB) Intel Arc A580 (8 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3060Ti (8 GB) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) Intel Arc B580 (12 GB) |
DirectX | Version 11 | Version 11 |
ストレージ | 8 GB の空き容量 (SSD推奨) | 10 GB の空き容量 (SSD推奨) |
補足 | 低設定、1080p、30fpsでの動作目安 | 高設定、1080p、60fpsでの動作目安 |
ストーリーとゲームの目的

本作は、プレイヤーが解体会社のマネージャーとなり、様々な建物の解体依頼をこなしながら事業を拡大していくシミュレーションゲームです。現場での作業と会社経営という2つの側面からゲームが進みます。
ゲームの主な流れ
ゲームは、依頼の受注から始まります。現場へ向かい、建物を解体し、価値のある資材を回収・売却して利益を上げます。このサイクルを繰り返しながら、会社の成長を目指します。
- 設備の拡充
稼いだ資金は、新しいツールの購入、大型車両の導入、倉庫の拡張といった設備投資に充てられます。これにより、より効率的に作業を進められるようになります。 - 事業の拡大
実績を積んで会社の評判が高まると、より難易度が高く、報酬の大きい仕事の契約が可能になります。最終的には高レベルの解体許可証を取得し、さらなる事業拡大を目指します。
製品版では40以上の契約とマップが用意される予定です。
現場での判断
解体現場では、単に建物を破壊するだけでなく、契約内容に基づいた慎重な作業が求められます。利益を最大化するためには、状況に応じた判断が必要です。
- 契約の遵守: 依頼主の指示は厳守する必要があり、指定外のものを壊すと罰金が科され、会社の評判に影響します。例えば、「ドアは壊さない」といった特殊な制約が課されることもあります。
- 資材の価値: 再利用可能なレンガや木材は、丁寧に解体することで高値で売却できます。一方で、価値のない瓦礫は大胆に破壊するなど、対象に応じた解体方法の使い分けが重要です。
- 大型家具の扱い: 現場に残された大型家具は、そのままでは運び出せません。一度解体して箱詰めするという手順が必要になります。
ゲームの基本的な流れ

本作では、「解体」「回収」「売却」「事業拡大」という4つのサイクルを繰り返すことでゲームが進行します。現場での判断や収益の使い方が、会社の成長に直接影響を与える仕組みです。
現場での判断と利益の最大化
解体現場では、契約条件を守りつつ、いかにして利益を最大化するかという判断が常に求められます。
解体方法の選択
資材の価値や状況に応じて、解体方法を使い分けることが重要です。
- 丁寧な解体
スクリュードライバーなどの工具を使い、レンガや木材、家具といった再利用可能な資材を慎重に分解します。手間はかかりますが、資材を高く売却でき、収益の増加につながります。 - 迅速な破壊
ハンマーや重機、レッキングボールなどを用いて、建物を一気に破壊します。作業時間は短縮できますが、資材が瓦礫となってしまうため、売却価格は低くなる可能性があります。
資材の価値判断
現場ではスキャナーを使い、アイテムの価値や希少性を確認できます。その情報をもとに、倉庫に保管して売却するのか、あるいはリサイクルに回すのかを判断します。
収益の再投資による事業拡大
現場で得た利益は、会社の設備に再投資することで、さらなる事業拡大へと繋がります。より複雑で高収入な仕事に挑戦するために、計画的な投資が不可欠です。
- 車両の購入とアップグレード
より大きなトラックを購入したり、積載量を拡張したりすることで、一度に多くの資材を運搬できます。 - 倉庫の拡大
倉庫を拡張したり、木材用の保管ラックを設置したりして、回収した資材の保管能力を高めます。 - ツールの強化と購入
作業を効率化するための新しい解体ツールや重機などを購入・強化します。 - 許認可の取得
実績を積んで評判を高めることで、より大規模な建築物の解体を請け負うための許可証を取得できます。
物理演算に基づいた解体表現

本作は、物理演算に基づいた破壊システムを特徴としており、建物の構造や素材によって壊れ方が現実的に変化します。プレイヤーは緻密な計画に沿って解体を進めることも、建物の構造を利用して一気に崩壊させることも可能です。
素材に応じた解体方法の選択
建物を構成する木材やレンガ、コンクリートといった素材ごとに、適した解体方法と道具が存在します。どの方法を選択するかが、作業効率や得られる利益に直接影響します。
- 木製の壁
電気ノコギリを使って切断し、壁のパーツを取り外します。 - レンガの壁
石工用ノミを使い、レンガを一つひとつ丁寧に剥がすことで、価値のある資材として回収できます。 - コンクリート
重機のアームや切断機(シア)を使い、内部の鉄筋ごと切り裂いて破壊します。この際、コンクリート特有の砕け方や粉塵の発生が表現されます。
乱暴に破壊すると資材は価値の低い瓦礫になってしまうため、高く売却できる素材は慎重に解体するなど、戦略的な判断が求められます。
破壊に伴う粉塵や瓦礫の処理
建物の解体を進めると、大量の粉塵や破片、瓦礫が発生します。これらを適切に処理することも、解体業務の重要な工程です。
- 現場の状況変化
解体作業によって発生した粉塵が視界を遮ったり、地面に散らばった瓦礫がプレイヤーの移動を妨げたりすることがあります。 - 瓦礫の収集と運搬
小さな瓦礫はゴミ袋で収集し、回収した建材や貴重品、瓦礫はトラックに積んで運びます。運搬したものは、売却して利益に変えるか、リサイクルに回します。 - 大型家具の分解
現場に残された大型の家具は、そのままでは運び出せません。一度道具を使って解体し、箱詰めしてからトラックに積む必要があります。
これらの処理を効率的に行うためには、より積載量の大きい車両の購入や、資材を保管する倉庫の拡張といった設備投資が必要になります。
状況に応じて使い分ける多彩な道具と重機

本作では、ハンマーのような単純な手工具から、建物全体を破壊できる大型重機まで、多種多様な装備が登場します。会社の規模や契約内容に応じて、これらの装備を使い分けることが事業を成功に導く鍵となります。ゲームを進めて資金を稼ぐことで、より高性能なツールや大型の重機を導入でき、作業の効率化が図れます。
主なツールの種類と役割
道具は、その用途に応じていくつかのカテゴリーに分類されます。精密な作業が求められる場面から、大規模な破壊が必要な場面まで、状況に適したツールを選択することが重要です。
手工具および精密解体ツール
価値の高い資材を回収したり、契約の細かい条件を満たしたりするために使用します。
ツール名 | 主な用途 |
---|---|
ドライバー | 家具の分解や特定の部品の取り外し。 |
石工用ノミ | レンガの壁からレンガを一つひとつ慎重に剥がして回収する。 |
電気ノコギリ | 木材でできた壁や柱を切断する。 |
スキャナー | アイテムの価値や希少性を調査し、売却かリサイクルかを判断する。 |
ゴミ袋 | 現場に散らばった小さな瓦礫を収集し、片付ける。 |
部分的な破壊に使うツール
壁や構造物の一部を効率的に破壊する際に活躍します。
ツール名 | 主な用途 |
---|---|
ハンマー | 壁や家具などを破壊する基本的な道具。 |
シア/ピンサー | 油圧ショベルの先端に取り付け、鉄筋コンクリートなどを切断する。 |
大規模な解体に使われる重機
建物を丸ごと解体するなど、大規模な作業でその力を発揮します。
重機名 | 主な用途 |
---|---|
レッキングボール | 鉄球を使い、建物全体を効率的に破壊する。 |
油圧ショベル | アームの先に様々なアタッチメントを装着し、大型建造物を解体する。 |
資材運搬を支える車両と設備
解体作業で出た資材や瓦礫を効率的に処理するためには、運搬用の車両や保管施設が不可欠です。これらも事業の成長に合わせてアップグレードできます。
- トラック
現場から回収した資材やアイテムを運び出すための車両です。アップグレードによって積載量を増やすことができます。 - 倉庫
回収した物品を売却するまで保管しておくための施設です。事業が拡大するにつれて、倉庫自体も拡張することが可能になります。
作業の質が利益に直結する経済システム
本作の経済は、解体作業の質が回収できる資材の価値に大きく影響するよう設計されています。単に建物を破壊するだけでなく、どのように分別し、どのような状態で資材を回収するかが、会社の利益と成長を左右する重要な要素となります。
丁寧な解体が生み出す高い利益
価値のある建材や家具は、慎重に分解・回収することで、リサイクル業者へ高値で売却できます。計画的に作業を進めることが、収益の最大化につながります。
- 資材の分別と高価買取
レンガや木材といった再利用可能な建材は、丁寧に解体することで価値を保ったまま回収できます。 - スキャナーによる価値の確認
回収したアイテムはスキャナーで価値や希少性を調査でき、その情報に基づいて売却するかリサイクルするかを判断します。 - 依頼主からの特別依頼
契約によっては、本棚やアンティークの電気ストーブといった特定のアイテムの回収を依頼されることがあります。これらの条件を達成すると、追加の報酬が得られます。 - 報酬の受け取り
現場で回収した資材は倉庫に保管し、事務所のコンピューターから請求書を送ることで報酬が支払われます。
乱雑な作業が招くペナルティ
一方で、作業の進め方が乱暴だと、得られる利益が減少したり、ペナルティが科されたりする場合があります。
- 資材価値の低下
価値のある建材でも、ハンマーなどで乱暴に破壊してしまうと、価値の低い「瓦礫」扱いとなり、高値での売却は望めません。 - 契約違反による減額
「特定の壁を傷つけない」といった依頼主の指示を守らなかった場合、報酬が減額されるだけでなく、会社の評判にも悪影響が及びます。 - ゴミの適切な処理
解体時に破損してしまった家具や、価値のない瓦礫は、ゴミ袋を使って適切に処理する必要があります。
時間と品質の管理
ゲーム内には、契約ごとの作業期間や1日の作業時間(例:午後4時まで)といった時間的な制約が存在します。
丁寧な作業は時間がかかりますが、高い利益が見込めます。逆に、時間効率を優先して作業を急ぐと、利益が減少しやすくなります。限られた時間の中で、作業の品質と効率のバランスをどう取るかという、計画的な判断が求められます。
会社の成長と経営戦略

本作では、現場での解体作業と並行して、会社を成長させるための経営手腕が問われます。解体で得た利益を車両や設備に再投資することで、より大規模で報酬の高い仕事に挑戦できるようになり、事業を拡大していくことが大きな目標です。
利益の再投資による事業のステップアップ

現場で得た資金は、会社の設備をアップグレードするために使います。計画的な投資によって作業効率が向上し、収益性の高い事業運営が可能になります。
- 車両の強化
より大きな車両を購入すれば、一度に運搬できる資材の量が増え、現場と倉庫の往復回数を減らせます。 - 倉庫の拡張
倉庫を拡張することで、回収した資材やアイテムをより多く保管できるようになり、市場の状況を見ながら最適なタイミングで売却する、といった戦略も立てやすくなります。 - ツールの更新
性能の高いツールに更新することで、作業時間が短縮され、より大規模な解体にも対応できるようになります。
より大規模で高難度な契約への挑戦
会社の成長は、受注できる仕事の規模と質にも影響します。経験を積み、市場での評判を高めることが、さらなる飛躍につながります。
- 解体許可レベルの取得
実績を重ねることで、より高度な解体許可レベルを取得できます。これにより、これまで立ち入れなかった新しい地域の物件や、より複雑な構造の建物の解体といった、高難度・高報酬の仕事が解放されます。 - 多様な契約内容
依頼内容は、家の一部の壁を破壊する小規模なものから、建物全体を取り壊す大がかりなものまで様々です。ゲーム内には40以上の多様な契約が用意されています。
会社運営における課題
事業の拡大に伴い、経営上の課題も発生します。利益を確保し続けるためには、これらのコストやリスクを管理する必要があります。
- 運営コストの発生
倉庫の賃料や車両のガソリン代など、会社の運営には継続的なコストがかかります。 - 時間管理の重要性
契約には作業期間が定められており、1日の作業時間も限られています。効率的なスケジュール管理が不可欠です。 - 契約違反のペナルティ
依頼主の指示に反して指定外のものを壊してしまうと、報酬が減額されるだけでなく、会社の評判が下がるというペナルティが科されます。
多彩な契約内容とミッション

本作では、自動生成されるミッションではなく、一つひとつ手作業で設計された40以上の「契約」が用意されています。それぞれの契約で現場の状況や依頼内容が異なるため、プレイヤーは常に新しい課題に直面し、状況に応じた判断が求められます。
契約の種類と求められる作業
受注できる契約は、小規模なものから建物全体を解体する大規模なものまで多岐にわたります。
- 部分解体
家の中の特定の壁だけを壊したり、リビングの本棚やバスルームの洗濯機といった特定の家具を回収したりする、比較的小規模な依頼です。 - 全解体
建物を基礎の部分から丸ごと取り壊す、大がかりな契約です。重機を使い時間を優先して一気に破壊することもできますが、そのぶん資材の価値は下がりやすくなります。 - 制限条件付き
「ドアは壊さないこと」のように、作業内容に特定の制約が課される契約です。条件に違反すると報酬が減額されたり、会社の評判が下がったりするため、契約内容をよく確認し、計画的に作業を進める必要があります。
ミッションにおける多様な目標
各契約には、単に建物を壊すだけでなく、複数の目標が設定されています。これらを達成することが、利益の最大化につながります。
- 資材の回収と売却
最も基本的な目標です。価値のある資材を分別・回収し、利益に変えます。 - 瓦礫やゴミの処理
解体で発生した価値のない瓦礫やゴミは、ゴミ袋にまとめて適切に処理する必要があります。散らかった瓦礫は移動の妨げにもなるため、現場の整理も重要です。 - 時間管理
契約には作業期間や1日の作業時間といった制限があります。限られた時間の中で、効率的に作業を完了させることが求められます。 - 顧客からの特別注文
依頼主によっては、アンティークのストーブなど、特定のアイテムの回収を特別に依頼されることがあります。これを達成すると、追加の報酬を得られます。
繰り返し挑戦できる戦略性
本作では、一度クリアした契約でも、アプローチを変えることで異なる結果が得られるように設計されています。
- 利益の追求
作業の丁寧さと速度のバランスをどう取るかによって、得られる利益は大きく変動します。より効率的な手順を見つけ出し、高収益を目指すことができます。 - 手順の最適化
物理演算システムにより、解体の手順は一つではありません。建物の構造を理解し、より効率的に、あるいはより安全に解体する方法を模索することが可能です。 - 会社の成長と再挑戦
新しいツールや重機を手に入れると、以前は難しかった作業が容易になります。会社の成長に合わせて、過去の契約に再挑戦し、より良い成績を目指すこともできます。
操作性と学習のしやすさ(プロローグ版の課題)
『Deconstruction Simulator』のプロローグ版(体験版)では、操作方法やゲームの進め方を学ぶ段階で、いくつかの改善点が指摘されています。製品版でこれらの点が解消されることで、より多くのプレイヤーが解体と経営の面白さにスムーズに触れられるようになることが期待されます。
ゲームの基本的な進め方とチュートリアル
ゲーム開始直後は、チュートリアルとして基本的な操作方法を学ぶ契約から始まります。
- 最初のステップ
スキャナーで情報を確認し、回収対象のアイテムをマークする、手で拾ってバンに運ぶ、といった一連の流れを学びます。また、ドライバーを使った家具の分解、ハンマーでの壁の破壊、ゴミ袋での瓦礫の片付け、チゼルを使ったレンガの回収など、解体作業の基本をひと通り経験します。 - 利益とルールの学習
チュートリアルを通じて、契約には「ドアを壊さない」といったルールが存在することや、丁寧な作業が高利益につながるという、ゲームの基本的な収益構造も示されます。
プロローグ版で指摘されている主な課題
プロローグ版をプレイしたユーザーからは、特に情報の分かりやすさや操作の快適性について、いくつかの課題が挙げられています。
- 視認性に関する点
ゲーム内の文字サイズが小さく、情報が読み取りにくいという指摘があります。また、日本語翻訳の質が粗い箇所があり、意味の理解を妨げる場合があるようです。回収すべきアイテムはスキャナーで確認できますが、壊してはいけない対象などが明示されず、試行錯誤が必要になる場面も見られます。 - 操作性に関する点
マウスの感度が高すぎるものの、設定項目がないため調整が難しいという報告があります。また、回収した資材をトラックや倉庫の正しい場所に配置する際の案内が少なく、戸惑うことがあるようです。 - チュートリアルの分かりにくさ
次に何をすべきか、あるいは完了条件が分かりにくく、チュートリアルを終えられないという声も一部で見られます。特に、資材の売却方法や収益がいつ計上されるかといった経営に関する説明が不足している点が指摘されています。
操作方法について
本作は、主にキーボードとマウスでの操作を前提として設計されています。プロローグ版の時点では、コントローラー対応の有無については明記されていません。
日本語対応とローカライズの状況
本作の製品版は、UI(メニュー画面など)、字幕、音声の全てが日本語に対応する予定です。一方で、プロローグ版(体験版)では翻訳の品質や文字の視認性に関して改善を求める声が上がっており、製品版での調整が期待されます。
製品版で予定されている日本語対応
製品版では、以下の項目が日本語で提供される予定です。
- UI(ユーザーインターフェース)
- 字幕
- 音声
プロローグ版で指摘された翻訳・表示の課題
シミュレーションゲームである本作では、契約内容や資材の価値といった情報を正確に理解することが、スムーズな進行に不可欠です。プロローグ版では、その点でいくつかの課題が指摘されています。
- 翻訳の品質
ユーザーからは日本語翻訳が「粗い」との声があり、意味が分かりにくくなっている箇所があるようです。特に、解体や資材に関する専門用語が統一され、誤解なく伝わることが求められます。 - 文字の視認性
ゲーム内の文字が「すごく小さい」という指摘があり、契約の詳細や操作説明を読む際の妨げになっています。 - チュートリアルの明確さ
操作方法や次の目標が分かりにくく、チュートリアルを完了できないという報告が見られます。特に、家具の分解のような細かい操作の案内が不十分な点が挙げられています。 - 重要情報の表示
契約の目標や、「ドアを壊さない」といったペナルティの条件、スキャナーで表示されるアイテムの価格などが、より明確に表示される必要があります。
ゲームエンジンとPCの動作環境
本作はゲームエンジンに「Unreal Engine」を採用し、物理演算に基づいたリアルな破壊表現が特徴です。そのため、プレイヤーが快適にゲームを進められるよう、PCの性能に関する具体的な目安が示されています。
採用技術とパフォーマンスへの影響
本作の建物の破壊は、物理演算によって制御されています。建物を基礎の部分から完全に解体できる一方で、大量のオブジェクトや瓦礫を同時に処理するため、特に大規模な破壊が起こる場面ではコンピューターに高い負荷がかかる可能性があります。
PC向け動作環境の目安
ゲームを購入する前に、ご自身のPC環境が以下の条件を満たしているかを確認することが推奨されます。
最小動作環境 | 推奨動作環境 | |
---|---|---|
OS | Windows 10 (64bit) | Windows 10 (64bit) 以上 |
プロセッサー | Intel Core i5 8500 / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5 11600k / AMD Ryzen 5 5600X |
メモリ | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
グラフィック | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) AMD Radeon RX 5700 (8 GB) Intel Arc A580 (8 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3060Ti (8 GB) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) Intel Arc B580 (12 GB) |
DirectX | Version 11 | Version 11 |
ストレージ | 8 GB の空き容量 (SSD推奨) | 10 GB の空き容量 (SSD推奨) |
性能目安 | 低設定、1080p、30fps | 高設定、1080p、60fps |
発売日と価格について
『Deconstruction Simulator』の製品版は2025年9月23日にPC(Steam)向けに発売される予定です。また、ゲームの基本を先に遊べる無料のプロローグ版も配信されています。
各バージョンの情報
製品版とプロローグ版の主な違いは以下の通りです。
項目 | 製品版 (Deconstruction Simulator) | プロローグ版 (Deconstruction Simulator: Prologue) |
---|---|---|
発売日 | 2025年9月23日 | 2025年3月31日 |
価格 | 未定 | 無料 |
入手方法 | Steamストアページにて購入 | Steamストアページにてダウンロード可能 |
製品版の価格はまだ発表されていません。最新の情報や発売通知を受け取るために、Steamのウィッシュリストに登録しておくことをお勧めします。
プロローグ版の評価とユーザーからの意見
本作の無料プロローグ版『Deconstruction Simulator: Prologue』は、Steamにおいて「やや好評」の評価を得ています(全ユーザーレビュー785件中77%が好意的)。製品版の購入を検討する上で、これらの先行プレイヤーからの意見は一つの参考になります。
評価されている点
特に、ゲームの根幹である建物の破壊表現に関して、多くのプレイヤーから肯定的な意見が寄せられています。
- 物理演算に基づいた破壊
「印象的でリアルな破壊物理」と評されており、細部まで作り込まれた建物を壊していく工程が楽しいという声が多く見られます。グラフィックについても高い評価がなされています。 - ハンマーを使った解体
道具の中でも特にハンマーを使った破壊作業は、「気持ちいい」「楽しい」といった意見があり、家を壊していく爽快感を評価する声が中心となっています。
指摘されている課題
一方で、操作性やゲームの学習しやすさについては、製品版での改善を求める意見が複数挙げられています。
- 視認性と翻訳の問題
「文字が小さい」「日本語翻訳が粗い」といった指摘があり、契約内容やチュートリアルの指示が理解しにくい場面があるようです。 - 操作性とチュートリアル
家具のネジを外すといった細かい作業が「やりにくい」との声や、操作説明が全体的に「雑」で分かりにくいという意見が見られます。特にチュートリアルが完了できないという報告は複数あり、新規プレイヤーがゲームの進め方を学ぶ上での障壁となっています。 - ルールの不明瞭さ
壊すとペナルティになる家具や、回収すべき資材の種類(例:「板」と「梁」の区別)などが明確に示されておらず、混乱を招くことがあるようです。
製品版への期待
プロローグ版の課題を踏まえつつも、多くのプレイヤーは製品版で追加される要素に期待を寄せています。
- 重機の導入による大規模な破壊
プロローグ版では、利益を出すために丁寧な解体が推奨されるシステムに対し、「もっと豪快に壊したい」という意見があります。製品版でレッキングボールなどの重機が導入されることにより、より大規模でダイナミックな破壊が可能になることへの期待が高まっています。 - 各種課題の改善
製品版では、日本語のUI、字幕、音声に完全対応する予定であるため、プロローグ版で指摘された視認性や翻訳の品質が改善されることが期待されます。
購入前に確認したい未確定な情報
『Deconstruction Simulator』の購入を検討する上で、現時点では公式に発表されていない、あるいは最終的な仕様が確定していない点がいくつか存在します。購入後の誤解を避けるため、特に以下の項目については、発売前後の最新情報を確認することをお勧めします。
マルチプレイ(複数人プレイ)の有無
公式のSteamストアページでは、本作のプレイ人数は「シングルプレイヤー」とのみ記載されています。コミュニティでは複数人プレイに関する議論が見られますが、公式な機能としてマルチプレイに対応するかは、現時点では確認されていません。
コントローラー対応
製品版およびプロローグ版のSteamストアページには、コントローラー対応に関する記載がありません。そのため、公式にコントローラーが使用できるかは未確認です。ゲームは主にキーボードとマウスでの操作が想定されています。
オフラインプレイの可否
本作は「シングルプレイヤー」のゲームであることから、オフラインでのプレイは可能であると推測されます。しかし、常時接続が必要かどうかなど、完全なオフラインプレイの可否については公式な明言がありません。
追加コンテンツ(DLC)の予定
コミュニティでは、高層ビルなど、さらに大規模な建物を解体する追加コンテンツを望む声が見られますが、公式なDLCの発売予定は現時点では発表されていません。
日本語対応の最終的な品質
製品版では、UI、音声、字幕の全てが日本語に対応すると公式に発表されています。しかし、プロローグ版では「文字が小さい」「翻訳が粗い」といった指摘があったため、製品版でこれらの点がどの程度改善されているか、ローカライズの最終的な品質については、発売後に確認が必要です。
最後に
『Deconstruction Simulator』は、物理演算によるリアルな破壊と、会社を成長させる経営要素を組み合わせたシミュレーションゲームです。プロローグ版では、建物を壊す楽しさが高く評価される一方、操作性やチュートリアル、日本語表示の品質に課題も指摘されていました。製品版では音声を含めた完全な日本語対応が予定されており、これらの点の改善が期待されます。コントローラー対応やマルチプレイの有無など未確定な要素もあるため、購入前には最新情報の確認をお勧めしますが、計画的に作業を進め、自分の会社が大きくなっていく過程を楽しめる人にとっては、ユニークな一作となるでしょう。