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Satisfactory
2020年6月8日 / Steam , Epic Games
『Satisfactory』は、一人称視点のオープンワールド工場建設シミュレーションゲームです。プレイヤーは広大な惑星を舞台に、資源の収集から加工、施設の建設を行い、生産プロセス全体の自動化と効率化を目指します。元々はアーリーアクセスとして配信を開始し、PC版(Steam, Epic Games Store)が2024年09月10日に正式リリースされ、Playstation 5およびXbox Series X|S版は2025年11月04日に発売が予定されています。日本語字幕に対応していますが、UIの一部に未翻訳の箇所も存在します。シングルプレイに加え、協力マルチプレイヤーが可能で、PC版ではEpic GamesとSteam間のクロスプレイにも対応しています。
項目 | 詳細 |
タイトル | Satisfactory(サティスファクトリー) |
---|---|
発売日 | PC版: 2024年09月10日 PS5・Xbox Series X:2025年11月04日 |
価格 | 4,500円(PC通常版) |
対応機種 | Windows(Steam / Epic Games Store) PlayStation 5 Xbox Series X |
ジャンル | 工場シミュレーション、サンドボックス、オープンワールド |
開発元 | Coffee Stain Studios |
販売元 | Coffee Stain Publishing |
このゲームの目的は、広大な惑星を一人称視点で探索し、巨大な工場を建設することです。地面に平たく建てるだけでなく、3D空間を活かして建物を縦に積み上げる多層階の工場も作れます。
ゲームの進行は、資源の収集から始まり、加工、部品の生産、そして工場の拡張へと繋がります。最終的には、手作業を一切なくし、毎分何千もの部品を生産するような、すべてが自動化された巨大な工場を築き上げることが目標となります。
工場をプレイヤー自身の視点(一人称視点)で建設していく点が、他の工場建設ゲームとの大きな違いです。これにより、まるで自分の手で配線を繋ぎ、巨大な機械を組み立てているかのような感覚で作業を進められます。
また、三次元空間を自由に使えるため、垂直方向への建設が重要になります。土台を活用すれば、地形の起伏に関係なく建物を水平に設置したり、谷間に橋を渡すように生産ラインを敷設したりと、地形を活かした自由な発想で工場をデザインできます。
工場が大きくなるにつれて、資源や部品を効率的に運ぶ「物流」の設計が重要になります。ゲーム内には状況に応じて使い分ける、様々な輸送手段が用意されています。
本作では、複雑な生産ラインのどこで流れが滞っているかを見つけ出し、改善していく過程が、パズルを解くような楽しさに繋がります。非効率だった工場が自分の手で最適化され、自律的に稼働し始める様子は、大きな達成感をもたらします。
明確なエンディングに縛られず、プレイヤーが「生産効率を最大にする」「マップ上の資源をすべて利用する」といった自分だけの目標を設定し、惑星全体に広がる超巨大工場を建設し続けるなど、無限に遊びを拡張していくことが可能です。
『Satisfactory』は、広大な未知の惑星を探検しながら、自分だけの巨大工場を建設していく一人称視点のゲームです。一人でじっくりと遊ぶことはもちろん、友人たちと協力して工場を建設・運営するマルチプレイにも対応しています。
一人で遊ぶ場合は、自分のペースで試行錯誤を重ねながら、工場を組み立てていく過程そのものを楽しめます。一方、マルチプレイでは仲間と役割を分担することが可能です。例えば、一人が探検と資源集めを担当し、もう一人が工場の設計に集中するといった、効率的な共同作業で巨大な工場を建設していくことができます。
他のプレイヤーと一緒に遊ぶマルチプレイには、いくつかの形式と特徴があります。
これらの機能により、本作は少人数で緊密に連携して工場の最適化を目指す遊び方から、専用サーバーを利用して大人数で惑星全体の資源を活用するような、大規模プロジェクトまで幅広く対応しています。プレイヤー同士で協力し、毎分何千もの部品を生産する巨大工場の建設を目指すことができます。
このゲームは、「資源の収集 → 加工 → 建設 → 自動化 → さらなる拡張」という循環を繰り返しながら進行します。プレイヤーは惑星にある無限の資源を元に、より複雑な部品を生産する工場を建設し、最終的には宇宙エレベーターを通じて企業に製品を納品することが大きな目標です。工場の規模が大きくなるにつれて、電力の供給網を構築し、管理する必要も出てきます。
ゲームの序盤から全ての設備が使えるわけではなく、「マイルストーン」と呼ばれる段階的な目標を達成することで、新しい設備や技術が少しずつ解放されていきます。一つの目標を達成すると、作れる物やれることが増え、それが次の工場拡張への意欲に繋がります。このように、常に新しい目標が示されるため、プレイヤーは着実にステップアップしながら、自分の工場が発展していく過程を楽しむことができます。
ゲームの進行は、主に以下の要素によって構成されています。
本作は、マイルストーンやティアといった明確な進捗の指標があるため、プレイヤーは長期的な視点で工場の拡張計画に集中できます。生産ラインの効率を計算し、物流の課題を解決していくという、論理的な思考が求められる場面も多くあります。最終的に全ての目標を達成した後も、プレイヤーは「全ての資源を使い切る」「特定のアイテムの生産量を最大化する」といった自分だけの目標を立て、無限に工場を拡張し続けることが可能です。
Satisfactoryは、序盤にいくつかの難しいポイントがあり、特に「電力管理」と「液体輸送」は多くの新規プレイヤーが戸惑う部分です。ゲーム開始直後の電力は、集めた植物を燃料として手動で供給する必要があり、少し目を離した隙に燃料が尽きて工場全体が停止してしまうことが頻繁に起こります。また、水や石油といった液体の輸送は、パイプの仕様が独特でゲーム内での説明も十分ではないため、意図通りに機能させるには知識と工夫が求められます。
このゲームの難しさは、様々な機械が連動する複雑な生産工程と、それに伴う情報量の多さに起因します。工場を効率的に稼働させるには、各設備の生産速度や消費速度、コンベアで運べるアイテムの流量などを計算し、全体のバランスを考える必要があります。ゲームが進むと、作れるアイテムやレシピの種類も増えていくため、常に新しい知識を取り入れ、工場の設計を見直していくことが求められます。
一方で、プレイヤーを助ける機能も用意されています。
これらの特徴から、本作は効率的なやり方をすぐに見つけることよりも、試行錯誤の過程そのものを楽しめるプレイヤーに適しています。うまくいかずに部品が溢れたり、動線が絡まったりする非効率な工場も、改善を重ねていく楽しみの一部です。複雑な物流の課題や、予測不能な問題に直面しながらも、解決策を自分で見つけ出し、工場がスムーズに動き出した瞬間に大きな達成感を得られるように作られています。
Satisfactoryは非常にボリュームの大きいゲームで、初めてプレイする場合でも、クリアまでに150時間から200時間ほどかかることが想定されます。これはゲーム内の全技術段階(Tier 0〜9)を解放し、最終目標である宇宙船の建造を完了するまでの一つの目安です。5年以上の開発期間に裏打ちされた豊富なコンテンツが、この長いプレイ時間を支えています。
その膨大なプレイ時間の理由は、工場を「自動化」し「最適化」する過程に終わりがないためです。より効率の良い代替レシピが手に入ると、既存の生産ラインを解体して作り直したくなります。ゲームの主な目標を達成した後も、多くのプレイヤーは「特定の超高難度アイテムを毎分〇個生産する」といった自分だけの目標を設定し、惑星の無限の資源を使って、マップ全体を覆うほどの超巨大工場の建設を続けます。
実際に、プレイヤーの中には最初のプレイだけで1500時間以上を費やしたという報告や、ゲーム中盤の段階で既に数千時間を記録しているという例もあります。開発側もプレイヤーが非常に長く遊ぶことを想定して設計していると示唆しており、長期間にわたって深く楽しめるゲームであることがうかがえます。
本作は一度購入すれば追加料金が一切かからない買い切り形式です。有料のDLCやシーズンパスなどはなく、最初の投資だけで、何百、何千時間と遊べる可能性があります。明確な目標設定、枯渇しない資源、そして戦闘をなくせる平和モードといった、長期的な工場建設を支える仕組みが整っており、一つのゲームをじっくりと遊び込みたいプレイヤーにとって、価格に見合う非常に満足度の高い内容となっています。
Satisfactoryは一人で遊ぶだけでなく、友人たちと協力して工場を建設するマルチプレイにも対応しています。特にPC版では、ゲームを購入したストアが違っていても、例えばSteamのプレイヤーとEpic Games Storeのプレイヤーが一緒に遊べる「クロスプレイ」という機能を備えています。
このクロスプレイ機能があるため、友人がどのPCゲームストアを利用しているかを気にする必要がなく、気軽に協力プレイを始められます。プラットフォームの違いという障壁がないため、より多くの仲間と集まり、広大な惑星で役割を分担しながら巨大な工場を共に作り上げていくことが可能です。
マルチプレイで遊ぶ際の、主な仕様は以下の通りです。
クロスプレイと専用サーバーの仕組みにより、友人たちとの共同工場を長期間にわたって安定して運営しやすい設計になっています。特に専用サーバーは、誰か一人が常にゲームを起動しておく必要がないため、参加メンバーがそれぞれの都合の良い時間にアクセスして作業を進める、といった大規模な共同プロジェクトに適しています。これにより、巨大な工場の建設を中断することなく、継続的に進めていくための安定した基盤が提供されます。
Satisfactoryは、美麗なグラフィックを実現する「Unreal Engine 5」というゲームエンジンを採用しており、パフォーマンスの向上も図られています。操作はPCのキーボードとマウスだけでなく、家庭用ゲーム機などで使われるコントローラーにも正式に対応しており、快適な操作性と美しいグラフィック表現の両立を目指しています。
2025年11月4日にはPlayStation 5版とXbox Series X|S版の発売が予定されており、それに合わせてコントローラーでの操作性の最適化が進められています。これまでPCゲームの操作に馴染みがなかった人にとっても、ゲームを始めやすい環境が整えられており、より幅広い層のプレイヤーが工場建設を楽しめるようになります。
このゲームでは際限なく工場を拡張できますが、設置する設備やコンベアの数が膨大になると、PCへの負荷が高まり、画面がちらつくなどのパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。この問題への対策として、PCの性能に不安がある場合は、一つの場所に巨大な工場を集中させるのではなく、複数の拠点に工場を分散して建設する方法が推奨されています。
ゲームの強みである大規模な工場建設をストレスなく楽しむためには、中性能から高性能なPC(特にメモリ16GB以上)が推奨されます。また、複数人で長期間にわたって安定した協力プレイを行いたい場合は、24時間稼働が可能な「専用サーバー」の利用が非常に有効です。このような環境を整えることで、パフォーマンスの問題を気にすることなく、複雑な工場の設計や最適化に集中できます。
Satisfactoryは日本語の字幕に対応していますが、メニューなどのUI(ユーザーインターフェース)の一部には未翻訳の箇所が残っています。また、キャラクターの音声は英語のみで、日本語の吹き替えはありません。
日本語字幕があるため、ゲームの基本的な進行に大きな支障はありません。しかし、AIアシスタントからのメッセージなど、一部のテキストが英語で表示されることがあるため、内容を完全に把握するには少し英語の知識が必要になる場面もあります。
本作はPC(SteamおよびEpic Games Store)で配信されており、日本国内から問題なく購入・プレイが可能です。さらに、2025年11月4日にはPlayStation 5版とXbox Series X|S版の発売も予定されており、日本のプレイヤーが遊べる環境はさらに広がります。
ゲームの中心は工場建設であり、複雑なストーリーを追うわけではないため、一部が未翻訳でも多くのプレイヤーは概ね快適に遊ぶことができるでしょう。特に、メニューなどに英語が混じっていても抵抗がなく、情報を読み解ける人であれば、ストレスなくゲームの隅々まで楽しめます。
Satisfactoryは、プレイヤーが作成した「MOD」の導入に正式に対応しています。MODには、建設作業を楽にするなど、ゲームを快適に遊ぶための小規模なものから、新しい目標や設備を追加してゲーム全体を大きく変化させる大規模なものまで、様々な種類があります。
MODを導入することで、公式にはない便利な機能を追加したり、新しい遊び方を取り入れたりできるため、一度ゲームをクリアした後でも新鮮な気持ちでプレイを再開できます。便利な機能は巨大な工場の建設をサポートしてくれますし、大規模なMODは、本編を遊びつくしたプレイヤーに新たな挑戦の機会を提供してくれます。
導入できるMODには、主に以下のような種類があります。
注意点
MODの導入は自己責任となり、予期せぬ不具合が発生する可能性もあります。また、特に初めてプレイする際は、ゲーム本来の面白さや手探りで学んでいく過程を味わうために、まずはMODを入れずに遊ぶことが強く推奨されています。
ゲームの基本的な流れを理解し、一通り遊び終えた後にMODを導入すれば、長期的な工場運営の可能性をさらに広げることができます。MODは、プレイヤーが自分だけの目標を設定し、超巨大な工場を建設したり、より挑戦的な玩法にカスタマイ-したりするための強力なツールとなります。
Satisfactoryの最大の特徴は、プレイヤー自身の視点(一人称視点)でゲームを進める点と、ランダム生成ではない広大な固定マップを舞台にしている点です。これは、真上から見下ろす2D視点の『Factorio』や、複数の惑星をまたにかける『Dyson Sphere Program』といった他の代表的な工場建設ゲームとは一線を画す要素です。
一人称視点であるため、コンベアを繋いだり建物を設置したりといった作業を、まるで自分の手で行っているかのように進められます。また、3D空間を自由に使えることから、建物を上に積み重ねていく「垂直建築」が非常に重要になります。これにより、地面の広さだけでなく高さも活用した、多層階の効率的な工場を設計することが可能です。
他の工場建設ゲームと具体的に比較すると、以下のような違いがあります。
本作は、生産効率の追求だけでなく、工場の見た目やデザインにこだわりたいプレイヤーに特に適しています。3D空間を自由に使えるため、地形や景観を活かした美しい工場を建てたり、複雑に絡み合うパイプラインを芸術的に配置したりと、プレイヤーの創造性を大いに発揮できます。効率的な設計と、自由な建築の両方を楽しみたい人にとって、最適な選択肢となるでしょう。
Satisfactoryは、一度購入すれば永続的に遊べる「買い切り形式」のゲームです。PC版の通常価格は4,500円で、ゲームをプレイするためにこれ以上の追加料金を支払う必要は一切ありません。
この販売形式により、プレイヤーは追加の支払いを気にすることなく、心ゆくまで工場の建設や探検に打ち込めます。本作は何百、何千時間と遊ぶことも想定されているため、金銭的な負担なく長期的にプレイを続けられる点は大きな利点です。
本作には、有料のダウンロードコンテンツ(DLC)やシーズンパス、アイテムがランダムで手に入る「ガチャ」といった要素は一切存在しません。ゲーム内には「AWESOMEショップ」という施設がありますが、ここで使用するのは、ゲーム内で作ったアイテムをリサイクルすることで手に入る「クーポン」であり、現実のお金は不要です。
本作は、一人称視点の3D空間で、自由な発想で工場を建設・拡張していくゲームです。膨大な時間をかけて生産ラインの効率を追求する楽しさがあり、シングルプレイでの集中した作業はもちろん、友人との協力プレイで巨大工場を建設することもできます。MODによる拡張性も高く、長期的に遊べる点も魅力です。
もしあなたが、試行錯誤を繰り返しながら巨大なシステムを組み上げることに喜びを感じ、自分だけの工場をデザインし、その自動化されたラインが稼働する様子を眺めることに達成感を覚えるタイプなら、本作は非常におすすめです。この果てしない創造と効率化の世界に、ぜひ足を踏み入れてみてください。
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