『スロット&ダガー(Slots & Daggers)』の基本的な遊び方について記載しています。
スロット&ダガーの特徴
物理・魔法ダメージを持つシンボル(武器やスキルなど)をリールで回し、出た目の行動を行って敵を倒すゲームです。敵を順当に倒していけば利用できるシンボルが増えていくのでローグライクという感じではなく、短時間でサクッと遊べるカジュアルゲームという感じです。
敵を倒しチップを集め、パークを強化してちょっとずつステージ進行していきます。シンボルの組み合わせでビルドを組むことができるので色々な効果を試して遊べます。1ターンキルできちゃうビルドがあったりするので気になったら「最強ビルド!ゲーム寿命が縮むので注意」を参照してください。
このゲームはなんか気持ちよくてストレス発散になる感じがするゲームです。スロットは全くやらないのでリアルとの比較はできませんが音とヒットの感触でアドレナリンが出ている感じがします。
基本的なゲームの流れ
- ステージを選択(最終進行ステージから選択可能。その場合はコインボーナスがある)
- メインのリールにセットするシンボルを3つ選択する
- 1VS1で戦闘開始
- プレーヤーターンでリールを回し行動
- ターン後にコイン消費でスキルを任意に発動
- 敵のターン
- 撃破すれば報酬でコインとチップを入手
- 取得済みシンボルのアップデート、及び未入手シンボルをコインを消費して購入
- 次の敵、及び次のステージへ進む
- ゲームオーバー時に討伐に応じて累計チップを入手
大まかな流れはこの様になっています。バトルはタイマン式になっており、徐々に強くなる敵をいかに持っているシンボルを活用して倒し進めていくかというゲームです。
ゲームオーバー時に入手する”チップ”を消費してショップにて永続的なパッシブ効果を得られます。利用できるシンボルそのものは遊び続けてステージを進めていれば自動的にアンロックされていきます。
画面の説明

所持コイン

1ランに所持し続けるコイン。このコインはターン終了時のスキル選択での消費や、戦闘終了後のシンボルアップグレード・習得に消費する。一部のシンボルの攻撃力にも影響。稀にコインを盗む敵も存在する。
最大で100コインまでしか所持できないので入手・消費の管理が重要。
行動リール

所持しているリールシンボルが回るのでストップボタンで停止させる。目押し可能。リール速度を遅くするパッシブシンボルが存在する。初期は3リールしか無いが、チップを使ってショップで最大5個まで増やせる。リール+1のパッシブシンボルをラン中にコインで習得可能。
プレイヤーステータス

画面右側にあるゲージはプレイヤーのHPとシールドの数値になる。HPが全て無くなるとゲームオーバーになり、1度だけ復活できるショップのパークや、パッシブシンボルが存在する。シールドは盾リール2種、もしくはスキルシンボルでコイン消費で増やすことが可能。
リールを回し、行動中にゲージ横に上記画像のようなミニダイアログが出現する。これはダメージ率とコインアップ率。上から物理攻撃力、魔法攻撃力、コイン入手とそれぞれバフを得ていれば数値として表示される。
敵ステータス

剣マークは物理ダメージ、稲妻マークは魔法ダメージ。これが直接ダメージになる。敵によっては×3回攻撃など表示されているのでダメージ量を計算してHP管理可能。攻撃力欄の左側のドクロマークは蓄積毒ダメージの表示。毒は毎ターン数値分与えるが徐々に効果が減る。
敵ももちろんシールドを持っている。敵に寄ってはシールド0が存在するが大量にシールドを持っていたりする敵も存在。
ターン終了時のスキルシンボル

ターン終了時にスキル?アイテム?シンボルを所持していればコインを消費して発動可能。これは毎ターン使えるため、回復シンボルやシールドシンボルを毎ターン使うことで生存率が高まる。
戦闘システムの説明
最も基本なのはリール回して行動し、「ダメージ」「シールド」「回復」「バフデバフ」「コイン入手」をリールの分だけ発生させる。ダメージを与えるシンボルが出現しなかった場合はノーダメージ。限りなくあり得ないが運悪くダメージシンボルが出現しない場合は1ダメも与えられずゲームオーバーとなる。
基本的に敵の攻撃ダメージをうわまる回復ORシールドを張りつつ敵のHPを削っていく事になる。その中でコインを集めることでステータス強化が可能になるので戦闘とコイン稼ぎのバランスを考えなければならない。
リールシンボル
ステージ選択時にメイン行動となるリールにセットするシンボルを選択するが、絶対に3つ選択しないとプレイできない。ラン中にリールシンボルを入手してシンボルがどんどん増えるが、アップデート時に表示される×ボタンで任意のリールシンボルを削除可能。その場合も絶対に3つは残るようになっている。
重要なのはHPとシールド
チップ交換によるパークでダメージ軽減が可能だが、基本的に防御力が存在しないのでHP+シールドの数値が重要で、後半になるほどHPが高くなければすぐに撃沈する。いかにシールド100を維持しつつHP回復手段を持てるかが生存のキモ。
シールドは最大100なので、過剰にシールドシンボルを持っていても攻撃頻度が少なくなってジリ貧になる。HPアップデートを繰り返しながら、シールドはスキルシンボルで補うなど徐々にビルドを変えていこう。
物理ダメージと魔法ダメージ
物理ダメージと魔法ダメージはそれぞれHPへダメージを与える。防御力が存在しない(ショップのパークは除く)ので攻撃力×バフの数値分ダメージを与える。敵のダメージは敵のステータスそのままがダメージとなる。
それぞれの特徴は下記になる
| 物理ダメージ | シールドで防がれる |
|---|---|
| 魔法ダメージ | シールドを貫通してHPへ直接ダメージ |
魔法ダメージが万能だが攻撃手段が少なくダメージを盛りにくい。
攻撃ターンの流れ
必ずプレイヤーからの行動。リールを回して行動したら、最後にスキルシンボルをコイン消費で発動するか任意選択したのちに敵の行動となる。
毒について
毒効果のあるシンボルがいくつか存在。毒はスタックし、かなり簡単に高ダメージを出せる。蓄積された毒は敵ステータス横にドクロマークで表示され、プレイヤー行動の最後にダメージを発生させる。毒は1ターンごとに徐々に数値が減っていく。毒系シンボルを持ち、シールド&HP回復に特化させると毒タンクとなり割と勝てる。
スキルチャージについて
シンボルの中には”スキルチャージ”と呼ばれるタイミングゲージが発生するものがある。100%丁度で発動できれば最大の効果を発揮するクリティカルとなる。このクリティカルにより再ロールするなどパッシブシンボルが存在する。完全に目押しなので苦手な人は苦手だと思う。
クリティカルについて
このゲームはクリティカルという用語がいくつかのシーンで出現する。ここで説明するクリティカルは”ゾロ目”のクリティカル。リール上のシンボルが3つ揃うと3つ目がクリティカルとなり効果が増える。
メガクリティカルについて
上記で説明したゾロ目のクリティカルの5リールゾロ目になった版。
強化ショップ

強化ショップがありラン終了時に得るチップを消費していわゆるパークを得られる。得られるチップ量に対して要求チップが結構キツイのでちまちま上げる他無い。ここでリール数を増やしたり1回復活効果のパークを得られる。
ゲームクリア後に”アリーナモード”が解放されるのでそこでチップを大量に入手できる。が、クリア後に強化してでも遊ぶかはプレイヤー次第。
最後に
普通にゲームをやっていれば4~5時間くらいでクリアできるボリュームです。1ターンキルビルドがあるのでそれを利用すると2時間以内でクリア可能で実績も全て解放されます。1ターンキルは非常につまらないので、せっかく購入したのなら普通にクリアしたほうが楽しめます。
スロットゲームは一切やらないのですが音やバトルシステムは非常に楽しかったです。2とか出たら洗練されて更に面白いものができそうな気がするので皆買ってください。
