株式会社スクウェア・エニックスより2025年12月4日に発売!PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X/S、Switch、Switch2、PCに対応のRPG/JRPG/ストラテジー『オクトパストラベラー0』のメディアレビュー総まとめページです。
\ゲームPR(前情報)のみ掲載/
メディアレビューとメタスコア集計待ちです
ゲーム発売日の前後に公開されます。
レビュー掲載から一定期間の間にスコア評価とレビュー内容を掲載します。
『オクトパストラベラー0』のゲーム特徴
『オクトパストラベラー0』は、美しい「HD-2D」グラフィックで描かれる、「復讐と復興の物語」です。本作は初代『オクトパストラベラー』の前日譚にあたるオルステラ大陸が舞台。しかし、今作の主人公は8人の固定キャラクターではなく、プレイヤー自身がゼロから作成するあなただけのアバターです。
8つのジョブから道を選び、荒廃した故郷「ウィッシュベール」を再建するのが大きな目的。シリーズ伝統の「ブレイク&ブースト」バトルは、8人パーティ制(前衛4/後衛4)へと大幅進化。アビリティを自由に付け替える「セレクトアビリティ」や、NPCを住民にする「タウンビルド」など、自由度の高い育成と箱庭要素が融合した、メインストーリー約100時間の大ボリュームな旅が始まります。
先行プレイレビューなどから読み解くゲームPR
あなただけの主人公で挑む、戦略的8人バトルと自由な町復興の旅。
『オクトパストラベラー0』は、美しい「HD-2D」グラフィックで描かれるシリーズの前日譚です。今作では従来の8人の主人公から一新され、プレイヤー自身がアバターを作成する「キャラクターメイク」で物語が始まります。バトルシステムの戦略的な進化と、ゼロから故郷を再建する「タウンビルド」が大きな特徴となっています。
戦闘はシリーズ伝統の「ブレイク&ブースト」を継承しつつ、前衛4人・後衛4人の計8人パーティ制へと進化しました。最大のポイントは、ターンを消費せずに前衛と後衛を自由に交代できる点です。データパックの体験談にも「前衛で敵のシールドポイントを削り、後衛がBPを最大限使って攻撃する戦術が可能になり、バトルがスピーディになった。」とあるように、戦略の幅が格段に広がっています。後衛ではHP/SPが回復し、BPは前衛・後衛を問わず溜まるため、戦況に応じた的確な交代が逆転の鍵を握ります。
育成面では、ジョブの枠を超えてアビリティを付け替えられる「セレクトアビリティ」が自由度を高めています。「訓練所」で仲間の技を「極意化」すれば、回復魔法が使える狩人といった、プレイヤー独自の役割分担が可能です。
もう一つの柱である「タウンビルド」では、荒廃した故郷ウィッシュベールを復興させます。HD-2Dの世界で建物を自由に配置できるだけでなく、道や草は素材なしで設置でき、手軽に街の景観を整えられます。旅先で出会ったNPCを「招く」ことで住民にでき、「マフィアや口下手な大工など、旅先で出会った予想外の人物がウィッシュベールで共同生活を始める様子が面白かった。」という報告もあり、個性的な街づくりが楽しめます。
完成度の高いBGMや、8人の仲間が連なって歩く旅の雰囲気も好評です。一方で、戦闘は中盤からかなり歯ごたえがあり、気を抜くとすぐに味方が倒れるという手強さも指摘されています。また、仲間が30人以上と多いために個々の交流が希薄になる懸念や、タウンビルドの施設強化が手間に感じる可能性もありますが、進化したバトルと自由な育成・箱庭要素が融合した、やり応えのある一作と言えるでしょう。
製品情報
| 項目 | 概要 |
|---|---|
| タイトル (日本語) | オクトパストラベラー0 |
| タイトル (英語) | OCTOPATH TRAVELER 0 |
| ジャンル | RPG,JRPG,ストラテジー |
| 開発元 (Developer) | Square Enix, DOKIDOKI GROOVE WORKS |
| 販売元 (Publisher) | Square Enix |
| 発売日 | 2025年12月4日 |
| プラットフォーム | PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series X/S,Switch,Switch2,PC |
| プレイ人数 | 1人 |
| 日本語(インターフェース) | 対応 |
| 日本語(字幕) | 対応 |
