『Modern Warfare 4』マルチプレイヤーのゲームプレイが初公開!Infinity Wardが「動き」に注力した新システムを明らかに、シリーズ史上最高の流動性を実現へ
2026年06月01日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
Infinity Wardが開発する人気FPSシリーズ最新作『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーに関する詳細が、開発ドキュメンタリーシリーズ「From the Ward」を通じて公開されました。特に注目されているのは、シリーズのゲームプレイにおいて大きな転換点となる「動き」に焦点を当てた設計思想です。今回は、その中で明らかになった新システムの詳細や、プレイヤーの体験を重視した開発陣の意図について深掘りしていきます。
シリーズ史上最高の流動性を誇る新ムーブメントシステム
今回のドキュメンタリーで最も強調されていたのは、ゲーム内のキャラクターの動きに関する大幅な刷新です。Infinity Wardは、本作で「シリーズ史上最も流動的なムーブメント」を実現したと明かしています。具体的には、スプリントから車を乗り越えるスライディング、そしてそのまま背中から着地するスライディングへと、一連の動作が途切れることなくシームレスに繋がる様子が公開されています。これにより、プレイヤーはより直感的で自由度の高い操作感を味わえるようになるとのことです。
壁面を使ったアクションの進化と開発陣の意図
新しいムーブメントシステムでは、従来の『CoD』シリーズではあまり見られなかったアクションもスムーズに行えるようになっています。例えば、パイプを登ったり、手すりにぶら下がったり、そこから別の足場へとジャンプして乗り越えたりといった、環境を活かした多様な動きが可能になりました。共同スタジオヘッドのマーク・グリッグスビー氏も、過去作『Modern Warfare 2』で一部プレイヤーから挙がっていた動きの制限に関する批判に言及し、プレイヤーの動きを制限しないことを目指したと説明しています。この大胆な変更が、今年の夏に予定されているベータテストでプレイヤーにどのように受け入れられるか、大いに注目が集まっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 10月23日 |
| プラットフォーム | PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 |