体験版レビュー!おもろいけど爽快感が怪しい | Guns ‘n Goblins

Guns ‘n Goblins(ガンズ・アン・ゴブリンズ)の体験版を遊んでみたので感想書きます。あくまで要素が限定されている体験版内での感想なので発売されてからは大きく内容が異なる場合があるので注意してください。

体験版はSteamで以下のページで配信されているので気になる方は遊んでみましょう。2時間くらいで天井まで遊べると思います。

おもろいけど思ったより爽快感は低く天井が見えた

体験版中に利用できる攻撃方法はダガー、ハンドガン、アサルトライフルの3種。ボムと火炎弾の2種のスキルだけです。製品版では防衛の仲間っぽい要素などいくつかのアンロック要素を見かけたので育成要素はふんだんにあるようですが、なんとなく天井が見えるゲーム性だなと思いました。早々に面白ピークを超えたら後は惰性。

ガンズ・アンド・ゴブリンズは拠点を守るタワーディフェンスっぽい要素を兼ね揃えたFPSゲームです。自身の強化、武器強化、拠点の強化、便利機能の強化。鐘を鳴らしモブラッシュをしのぎ、お金を稼ぎつつちょっとずつ強くなって爽快感が増えていきます。鐘を鳴らす回数でウェーブショートカット機能も兼ね備えられているので1ウェーブ目から怒涛のモブラッシュを蹴散らすことが可能です。

体験版中ではボスのドラゴンを倒すところまで遊べますが、そこに至るまでにかなりのお金を消費してアップグレードを行います。製品版ではバランス調整が行われると思いますが、体験版クリアでやりきった感があり、この後は消化試合を予想させられました。

結局のところ弾丸の威力を高めて弾数を多く放つゲームなので、しんどい→倒せる→しんどい→倒せるを繰り返すんだろうなと。新たな武器と特殊な敵が出てきて工夫しながら戦うことも想定されますが結局は弾幕でしのぎ切るゲームなんだろうなと思います。「もう1回やって終わろう」という気持ちが薄かったです。

そう思ってしまうのは2点ほど原因があるかなと。

  1. 3Dオブジェクトが物理的に流れ込む
  2. スカッと感が低い

物理的に流れ込んでくる

拠点の鐘を守るわけですが、その前門の2つを閉めることが可能です。10匹程度のモブなら門が機能しますが波のようなモブが迫ってきた時には物理法則で普通に乗り越えてきます。絵面的にはアトラクション要素として「うおおお!」ってなりますが、門要らなくない?と。弾も有限だし結局ボム保存してタイミングよく使って処理するしか無い。

将来的に拠点が城のようになっていくっぽいので感想が変わりそうですが、現時点では無くても良いなと。

爽快感が低い

爽快感がイマイチなのが自分の中で一番の問題点かもしれません。絵面は非常に良いですよね。ペラいモブが大量に襲ってきて重火器で蹴散らすという分かりやすい皿割りゲームです。

この皿に弾が当たったり割れたりする感触があまり爽快でありません。とりあえず忙しくて頑張って射的間隔で弾を打ち込みますが、しのいだ達成感はあっても「皿割って気持ちいい」が低いです。なんでだろう?ポリゴン板だから脳が反応しにくい?

この爽快感がもっと高まればもっと楽しいゲームになると思います。エフェクトや音で何とかなる類のものだと思うので頑張ってほしい。

将来的にはこのレベルまでモブが押し寄せてくるようなので、ここまでくると流石に爽快感がありそうです。でもこのレベルになる前に敵を処理するゲームでもあると思うのでどうなんでしょ。

これだけいてもペラい的あて感は拭えなさそうな気も。ファイアーボールは気持ちいいはず。

FPSの練習と頭の体操に良いね!

このゲームは弾が飛ぶレティクル?ドットの点がありません。なんとなく感覚で慣れてはきますが遠い敵を狙うのは難しいですね。一応パーク取得で精密射撃(覗き込み)ができるようになるので狙うことに対しては問題ないです。

群衆モブだったり、ポツンとモブだったり、その時その時でどこを狙うのか忙しいため頭が動いてる感じがわかります。モブも小さい的の集合体なので狙う練習にもなります。

ピョンピョン動き回りながらバリバリと皿を割ることになるので1日1回目覚まし感覚で遊べそうなゲームです。

若干マウスの方が操作しやすかったので今回はマウス操作でしたが、なにげにパットもちゃんと対応しているのでパット派の人も楽しめると思います。

体験版では測りきれないのでリリースされたら買う

2000円前後だったらリリースされたら買います。3000円超えてるならセール待ちかなぁ?

拠点の拡張要素と、どれくらいモブラッシュで気持ちいいか体験版ではわからないのが本音です。とにかく体験版の内容はロックされている要素が多く、醍醐味になりそうな防衛システムが門以外に使えなかったので購入して体験してみたいと思います。

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