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Epic Games CEOが新作マルチプレイヤーゲームの失敗要因を語る。『フォートナイト』や『CoD』で築かれた強固な人間関係が新規参入の壁に

2026年06月23日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

Epic Games CEOが新作マルチプレイヤーゲームの失敗要因を語る。『フォートナイト』や『CoD』で築かれた強固な人間関係が新規参入の壁に

Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏が、昨今の新作マルチプレイヤーゲームが苦戦している理由について言及しました。同氏によると、多くのプレイヤーが『フォートナイト』や『コール オブ デューティ』、『カウンターストライク』、『Apex Legends』といった人気タイトルで既に強固な人間関係を築いていることが、新作の失敗に繋がっているとのことです。既存のフレンドグループを丸ごと新しいゲームへ移行させるのが極めて困難である現状が、新作のマルチプレイヤーゲームにとって大きな障壁となっていると分析しています。

既存の人間関係が新作ゲームの壁に

Sweeney氏は、プレイヤーが実際に友達グループと一緒にゲームを楽しむ傾向が強く、そのグループ全体を既存のゲームからまったく新しいゲームへ移動させるのはほぼ不可能だと述べています。数年に一度現れるような「メガヒット」だけがこのコミュニティの移行に成功するとしており、これが最近の新作マルチプレイヤーゲームが次々に失敗している決定的な理由だとしています。既存のゲームで既に形成された強固な人間関係がある中で、友達を置いて一人で新しいゲームに行く理由がない、というのが現状のようです。

開発期間の長期化と高額な予算も課題

新作マルチプレイヤーゲームの失敗には、フレンドグループの移行が難しいという問題以外にも複数の要因があるとSweeney氏は指摘しています。特に、開発予算の高騰や開発期間の長期化といった「多くの複雑な要素」も挙げられています。シーズン制や有料バトルパス、マイクロトランザクションといった要素は、プレイヤーを特定のライブサービスゲームに金銭的、あるいはその他の形で深く投資させ、その投資を放棄して新しい場所で一から始めることへの抵抗感を強めるように設計されているとも述べられています。